概述 簡介 邏輯視圖:當采用面向對象的設計方法時,邏輯視圖即對象模型。 開發視圖:描述軟件在開發環境下的靜態組織。 處理視圖:描述系統的並發和同步方面的設計。 物理視圖:描述軟件如何映射到硬件,反映系統在分布方面的設計。 案例 1、用例試圖 2、邏輯 ...
概念 視圖,是指從 個不同視角來描述軟件體系結構。 分別指: 邏輯視圖 過程視圖 物理視圖 開發視圖 場景 用例 視圖 邏輯架構的描述可以圍繞前四個視圖進行組織,然后結合用例或場景進行說明,形成第五個視圖。 每個視圖只關心系統的一個側面, 個視圖結合起來,才能反映系統的全部內容。 關於視圖 軟件設計可以從不同的概念角度進行描述和記錄,這些角度通常被稱為視圖。 視圖表示軟件體系結構的一部分,它顯示軟 ...
2019-11-19 12:12 0 1928 推薦指數:
概述 簡介 邏輯視圖:當采用面向對象的設計方法時,邏輯視圖即對象模型。 開發視圖:描述軟件在開發環境下的靜態組織。 處理視圖:描述系統的並發和同步方面的設計。 物理視圖:描述軟件如何映射到硬件,反映系統在分布方面的設計。 案例 1、用例試圖 2、邏輯 ...
目錄 1 “4+1”視圖建模方法 2 利用“4+1”視圖建模方法進行“精准扶貧管理系統”的軟件架構設計過程 2.1 精准扶貧管理系統內容描述 2.2 需求分析 2.2.1 角色分類 2.2.2 系統需求 ...
一、軟件架構 軟件架構概念:將若干結構元素進行裝配,從而滿足系統主要功能和性能需求,並滿足其他非功能性的需求,如可靠性、可伸縮性、可移植性和可用性。用來處理軟件高層次結構的設計和實施。 軟件架構 ={元素,形式,關系/約束} 軟件架構涉及到抽象、分解和組合、風格和美學。用由多個 ...
1. 什么是架構設計? 架構設計就是一個系統的草圖。 軟件架構就是對軟件從整體到部分的描述,從開發到運行再到后期擴展的描述,從性能和安全可靠性進行描述。 2. 架構設計為了解決什么問題? 解決開發之初,也就是邏輯設計階段的問題 —— 系統如何開發,如:整個系統 ...
關於軟件架構設計這里不再贅述,不清楚的去問度娘。本篇文章主要講解軟件架構設計的五視圖法及每種視圖如何設計。 一、是什么 1、邏輯架構 邏輯架構關注的是功能,包含用戶直接可見的功能,還有系統中隱含的功能。或者更加通俗來描述,邏輯架構更偏向我們日常所理解的“分層”,把一個項目分為 ...
引言 我們已經看到在許多文章和書籍中,作者欲使用單張視圖來捕捉所有的系統架構要點。通過仔細地觀察這些圖例中的方框和箭頭,不難發現作者努力地在單一視圖中表達超過其表達限度的藍圖。方框是代表運行的程序嗎?或者是代表源代碼的程序塊嗎?或是物理計算機嗎?或僅僅是邏輯功能的分組嗎?箭頭是表示編譯時的依賴 ...
架構藍圖--軟件架構 "4+1" 視圖模型 本文基於多個並發視圖的使用情況來說明描述軟件密集型系統架構的模型。使用多重視圖允許獨立地處理各"風險承擔人":最終用戶、開發人員、系統 工程師、項目經理等所關注的問題,並且能夠獨立地處理功能性和非功能性需求。本文分別對五種視圖進行了描述 ...