html css 好像沒用 js 執行:25代表頻率,1代表循環,0代表單次,並停在最后一幀。 ...
javascript播放圖片序列幀 先預加載 lt pre gt var load img for k k amp lt k load img.push cjsxy images chuanyue k .jpg 資源圖片加載jQuery.imgpreload load img, all: function lt pre gt 然后html lt pre gt lt script type text ...
2019-11-17 15:38 0 421 推薦指數:
html css 好像沒用 js 執行:25代表頻率,1代表循環,0代表單次,並停在最后一幀。 ...
原文鏈接https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/78157391 在2D游戲中,序列幀圖片的大圖是很常見很常用的東西,他用於記錄游戲主角的所有動作。比如上圖,就是lf2中的一張序列幀大圖。 其實大部分軟件都不 ...
在使用序列幀之前需要准備好序列幀的圖集,打圖集的操作參考 [Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用 准備好序列幀圖集,序列幀的播放原理就是獲取到圖集中的所有圖片,然后按照設置的速度按個賦值給Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循環,是否設置原圖大小等等功能 ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...
我們知道在unity中播放序列幀動畫有兩種方式,第一種是利用Unity自帶的animation組件來播放,我們只需要在工程目錄中全選選中所有我們需要播放的圖片,將其拖動到Hiercarchy上,Unity就會幫我們自動創建一個animation片段,我們就可以用animation組件來控制 ...
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...