基本設計概念和處理流程 調用模型 模仿COM組件接口模式,利用面向對象思想多態性polymorphism,調用方保存着被調用方的基礎接口指針(interface or sink鈎子)(Pure Virtual Function),調用方直接調用接口指針內聲明的純虛方法 ...
五邑隱俠,本名關健昌, 年游戲生涯,現隱居海邊。 本教程以Go語言分區游戲服務端框架搭建為例。 Go語言是Google開發的一種靜態強類型 編譯型 並發型 具有垃圾回收功能的編程語言。語法上近似C語言,支持接口 可通過struct包含另一個struct方式實現繼承等面向對象的概念。性能上媲美C C ,相比C C 更健壯,更易開發並發程序。我以前也寫C 服務端,接觸Go后,更傾向用Go做游戲服務端 ...
2019-12-12 08:03 4 2036 推薦指數:
基本設計概念和處理流程 調用模型 模仿COM組件接口模式,利用面向對象思想多態性polymorphism,調用方保存着被調用方的基礎接口指針(interface or sink鈎子)(Pure Virtual Function),調用方直接調用接口指針內聲明的純虛方法 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯 ...
游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶端間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...
一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...
一、棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順/序性 這個特性類似與一般 ...