游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
基於Lua的游戲服務端框架簡介 轉 https: gameinstitute.qq.com community detail 基於lua的游戲服務端框架簡介 . 引言 筆者目前在參與一款FPS端游的研發,說是端游,其實研發團隊比很多手游團隊還小. 我們的服務端團隊只有 個人,然而,小伙伴們發現: 后台開發極為快速,進度遠遠超前. 穩定,從不宕機. Bug定位修復神速,服務器甚至無需重啟. 當然,目 ...
2019-11-11 15:38 0 468 推薦指數:
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游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo ...
五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居海邊。 本教程以Go語言分區游戲服務端框架搭建為例。 Go語言是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、並發型、具有垃圾回收功能的編程語言。語法上近似C語言,支持接口、可通過struct包含另一個struct方式實現繼承 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶端間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...
在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...
早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++能開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++寫服務端,金山之前也開發過很多純粹C++的游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...