原文:Cesium原理篇:GroundPrimitive【轉】

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的: 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 createGeometry的特殊處理 如何通過陰影體的方式實現貼地效果。 GroundPrimitive.prototype.update 可以認為GroundPrimitive是Primitive的擴展,通過Update我們可以很好的理 ...

2019-11-08 14:12 0 381 推薦指數:

查看詳情

Cesium原理篇GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeometry的特殊處理 3 如何通過陰影體的方式實現貼地 ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
cesium原理篇(三)--地形(1)【

自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 簡述 前面我們從宏觀上分析了Cesium的整體調度以及網格方面的內容,通過前兩,讀者應該可以比較清楚的明白一個Tile是怎么來的吧(如果還不明白全是我的錯)。接下來,在前兩的基礎上 ...

Wed Jan 09 02:08:00 CST 2019 0 695
Cesium原理篇:Material【

https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6171245.html Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是 ...

Sun Sep 08 02:32:00 CST 2019 0 748
cesium原理篇(二)--網格划分【

自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5772077.html 上一我們從宏觀上介紹了Cesium的渲染過程,本章延續上一章的內容,詳細介紹一下Cesium網格划分的一些細節,包括如下幾個方面: 流程 Tile四叉樹的構建 LOD ...

Wed Jan 09 02:07:00 CST 2019 0 740
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty ...

Sat Dec 10 17:14:00 CST 2016 0 7219
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM