一般的做法就是采用靜音檢測, 一旦檢測為靜音或者噪音,則不做處理,反之通過一定的策略進行處理。 這 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享過一個算法《音頻增益響度分析 ReplayGain 附完整C代碼示例》 主要用於評估一定長度音頻的音量強度, 而分析之后,很多類似的需求,肯定是做音頻增益,提高音量諸如此類做法 ...
實現以下功能: 1、檢測當前音頻環境,是否支持錄音(WebAudio Api); 2、獲取輸入、輸出設備列表,獲取電腦默認的音頻設備; 3、試音功能,通過分析錄音樣本數據,判斷是否錄到聲音; 4、實時監聽錄音過程,根據樣本片段展示錄音音波; 5、實時監聽音頻設備變化,有設備插入 ...
指令特別簡單, 但是卻琢磨了一下午. 總結看文檔時要細心, 主要ffmpeg的版本要 8.2.1 以上 ffmpeg -i in.mp3 -af silenceremove=start_ ...
一.安裝模塊 二.代碼 ...
靜音移除/有聲檢測 audioSegmentation.py中的silenceRemoval()方法將連續的音頻拆分為獨立的事件片段,即靜默的信號都被移除掉了。 其實現主要通過一個半監督方法:首先訓練一個SVM模型來分辨(短期時長的)高能信號與低能信號,使用其中10%的高能片段和10%的低能片段 ...
Android中音量按鍵在調低音量時,如果一直按住Down按鈕不放,則系統將音量跳到最小后,又自動調節到靜音狀態。這個機制和iPhone是不同的,iPhone中無論你怎么按Volume-按鈕,只能調到最小,還是有一點聲音,是不能自動靜音的。Android中如果要禁止這個自動靜音功能,也是有辦法 ...