原文:使用glReadPixels 讀取顏色緩存,深度緩存和模板緩存數據

轉載,我看到的這篇博客也是轉載別人的,我都不知道原始在哪兒 glReadPixels GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid pixels format和type取值如下 PixelCopyType define GL COLOR x define GL DEPTH x ...

2019-11-06 16:56 0 279 推薦指數:

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什么是OpenGL中的深度深度緩存深度測試

什么是OpenGL中的深度深度緩存深度測試? 2011-05-01 10:50:32| 分類: 默認分類 | 標簽:opengl |字號大中小 訂閱 1)直觀理解 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕 ...

Fri Apr 20 00:23:00 CST 2012 0 6234
什么是OpenGL中的深度深度緩存深度測試?

原文來自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直觀理解 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕上的)的深度值!深度測試決定了是否繪制較遠的象素點(或較近的象素點 ...

Tue May 24 05:41:00 CST 2016 0 4274
【Cesium 歷史博客】多視錐體優化:使用對數深度緩存

導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存的精度不足以確定哪一個三角形更接近相機,當視圖發生變化時,這些重疊像素會閃爍。 之所以會發生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
OpenGL中的深度深度緩存深度測試及保存成圖片

1、深度 所謂深度,就是在openGL坐標系中,像素點Z坐標距離攝像機的距離。攝像機可能放在坐標系的任何位置,那么,就不能簡單的說Z數值越大或越小,就是越靠近攝像機。 2、深度緩沖區 深度緩沖區原理就是把一個距離觀察平面(近裁剪面)的深度值(或距離)與窗口 ...

Thu Nov 10 05:52:00 CST 2016 0 3824
【UE4】GAMES101 圖形學作業2:光柵化和深度緩存

總覽 在上次作業中,雖然我們在屏幕上畫出一個線框三角形,但這看起來並不是那么的有趣。所以這一次我們繼續推進一步——在屏幕上畫出一個實心三角形,換言之,柵格化一個三角形。上一次作業中,在視口變化 ...

Fri Oct 22 08:25:00 CST 2021 0 102
各種緩存(一)

對操作系統中的各種緩存進行一下梳理: (一)高速緩沖存儲器cache 1、cache的工作原理 高速緩沖存儲器利用程序訪問的局部性原理,把程序中正在使用的部分存放在一個高速的、容量較小的cache中,使CPU的訪存操作大多數針對cache進行,從而使程序的執行速度大大提高。 當CPU發出讀 ...

Thu Mar 14 06:16:00 CST 2019 0 1204
什么是緩存

1. 什么是緩存,為什么要用緩存緩存就是數據交換的緩沖區(稱作Cache),是存貯數據使用頻繁的數據)的臨時地方。當用戶查詢數據,首先在緩存中尋找,如果找到了則直接執行。如果找不到,則去數據庫中查找。 緩存的本質 ...

Thu May 21 04:02:00 CST 2020 0 1231
什么是緩存

緩存簡單理解就是保存的一個數據副本,以便於后續能夠進行快速的訪問。 緩存使用是為了解決快速訪問數據(讀數據)的場景。在現有的互聯網應用中,緩存使用是一種能夠提升服務快速響應的關鍵技術,需要在設計技術方案時對業務場景,具有一定的前瞻性評估后,決定在技術架構中是否需要引入緩存解決這種這種 ...

Mon Dec 02 16:53:00 CST 2019 0 258
 
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