面向對象的程序 1.需求分析 2.總體設計 3.詳細設計階段 4.實現階段 一、需求分析階段: 以用例圖為主,到類分析圖為止。類圖是源碼的來源。用例的主功能用序列圖表示。用例的狀態可以用狀態圖標識, 注意活動圖要細化到與序列圖相同程度。 按照不同用戶畫出不同用例圖。按照不同物理位置畫出部署圖 ...
目錄 TOC 定義 意義 做法 實踐 uml圖 代碼部分 github倉庫 定義 Liskov於 年提出了一個關於繼承的原則 Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects. 繼承必須確保超類所擁有的性質在子類中仍然成立.。通俗的來講 ...
2019-11-04 14:34 1 323 推薦指數:
面向對象的程序 1.需求分析 2.總體設計 3.詳細設計階段 4.實現階段 一、需求分析階段: 以用例圖為主,到類分析圖為止。類圖是源碼的來源。用例的主功能用序列圖表示。用例的狀態可以用狀態圖標識, 注意活動圖要細化到與序列圖相同程度。 按照不同用戶畫出不同用例圖。按照不同物理位置畫出部署圖 ...
軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 里氏替換原則是面向對象設計的基本原則之一。任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承復用的基石,只有當子類可以替換基類,軟件單位的功能不受影響時,基類才能真正的被復用,而子類 ...
, LSP):所有引用父類的地方必須能使用其子類的對象。 從這個概念可以看出這個原則是面向對象多態的一種具體 ...
原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...
前面的話 面向對象的設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象的設計原則 單一職責 ...
設計原則是指導我們代碼設計的一些經驗總結,也就是“心法”;面向對象就是我們的“武器”;設計模式就是“招式”。 以心法為基礎,以武器運用招式應對復雜的編程問題。 來吧,通過生活中一個小場景,一起系統學習這6大設計原則。 SOLID原則--SRP單一職責原則 SOLID原則--OCP開放封閉 ...