1. 基本概念 一個用例就是與參與者(actor)交互的,並且給參與者提供可觀測的有意義的結果的一系列活動的集合。 所謂的用例就是一件事情,要完成這件事情需要做一系列的活動;而做一件事情可以有很多不同的辦法和步驟,也可能會遇到各種各樣的意外情況,因此這件事情是由很多不同情況的集合構成的,在UML ...
. 用例建模簡介 用例是應用程序開發中的一個關鍵技術,主要用來捕獲系統的高層次 High Level 用戶功能性需求。這個繞口的描述主要是因為用例不能用於捕獲非功能性需求,也不能用於捕獲內部的功能性需求。試圖這樣做將會造成災難。首先因為用例是一個非正式的和不精確的建模技術。其次用例的另一個用途是建立我們系統的基本結構,它不僅是定義需求的單位,而且是估計我們的工作量的單位。如下圖所示是一款理財軟件 ...
2019-11-03 19:25 0 378 推薦指數:
1. 基本概念 一個用例就是與參與者(actor)交互的,並且給參與者提供可觀測的有意義的結果的一系列活動的集合。 所謂的用例就是一件事情,要完成這件事情需要做一系列的活動;而做一件事情可以有很多不同的辦法和步驟,也可能會遇到各種各樣的意外情況,因此這件事情是由很多不同情況的集合構成的,在UML ...
用例圖主要用來描述角色以及角色與用例之間的連接關系。說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,並且顯示這些元素之間的各種關系,如泛化、關聯和依賴。它展示了一個外部用戶能夠觀察到的系統功能模型圖。 【用途】:幫助開發團隊以一種可視化 ...
用例圖主要用來描述角色以及角色與用例之間的連接關系。說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,並且顯示這些元素之間的各種關系,如泛化、關聯和依賴。它展示了一個外部用戶能夠觀察到的系統功能模型圖。 【用途】:幫助開發團隊以一種可視化 ...
用例圖主要用來描述“用戶、需求、系統功能單元”之間的關系。它展示了一個外部用戶能夠觀察到的系統功能模型圖。 1.新建用例圖 2.用例圖工具: 3.一個簡單用例: 用例圖所包含的元素如下: 1. Actor:參與者 表示與您的應用程序或系統進行交互的用戶、組織或外部 ...
用況名:login簡述:客戶需要插入銀行卡進ATM並輸入密碼進行登錄操作參與者:Guest即持卡人細節:(1)客戶將銀行卡插入ATM插卡處等待讀取信息(2)ATM提示輸入銀行卡密碼(密碼6位 ...
概述 用例試圖描概括了用例中角色和系統之間的關系,描述了系統功能需求,角色和系統的交互以及系統的反應。 官方定義:用例定義了一組用例示例,其中每個示例都是系統所執行的一系列操作,這些操作生成特定主角可以觀測的值. 簡單的說法:一個用例就是與參與者交互的,並且給參與者提供可觀測的意義 ...
想像一下,如果您的團隊中的每個人都在說不同種類的語言。假設你說德語,你的同事說法語,別的同事在說希伯來語。每次有人發言,其他人都“收獲了什么東西”,然后點點頭,貌似他們已經完全理解了。 ...
一、什么是業務領域建模 領域建模: 從領域模型開始,我們就開始了面向對象的分析和設計過程,可以說,領域模型是完成從需求分析到面向對象設計的一座橋梁。 顧名思義,就是顯示最重要的業務概念和它們之間關系,是真實世界各個事物的表示(現實世界的可視化抽象字典)而不是軟件中各構件的表示 ...