,當然也可以用於客戶端。 我也發表過c#版網絡庫。其實,我最早是從事c++開發,多年前就實現了對完成端口 ...
本文轉載,以便更好的學習C 的服務器開發 對IOCP的理解,轉載地址 在C 中對IOCP的實現,轉載地址 注:其實在.net中 ,Socket的服務器開發中,SocketAsyncEventArgs已經實現了ICOP 有關.net是如何實現IOCP,可以看一下這個論壇的爭論,轉載地址 結論:后面深入理解之后再來做個結論 ...
2019-10-30 16:34 0 347 推薦指數:
,當然也可以用於客戶端。 我也發表過c#版網絡庫。其實,我最早是從事c++開發,多年前就實現了對完成端口 ...
一開始學習完成端口編程的時候,我看的資料是小豬的關於完成端口的教程和源代碼。 好在,我還有那么一點點C++的底子,不是很好,勉強看得懂吧。 其實看得懂不是IOCP完成端口的具體原理,而是這些C++代碼結構邏輯而已。 很慘,對吧。 后來我采用Delphi的代碼結構來做,說 ...
一. 完成端口的優點 1. 我想只要是寫過或者想要寫C/S模式網絡服務器端的朋友,都應該或多或少的聽過完成端口的大名吧,完成端口會充分利用Windows內核來進行I/O的調度,是用於C/S通信模式中性能最好的網絡通信模型,沒有之一;甚至連和它性能接近的通信模型都沒有 ...
Pool Server 更新中.... ...
C# IOCP服務器 @by 群63438968 這是我寫的unity 網絡斗地主的服務器源碼,本來我想只公開部份服務端代碼的,但是為了回報大家的熱情,以及曾經和現在的好兄弟 ...
修改自: http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厲害了, 把一個iocp模型講解的這么形象,不過在實踐過程中發現一些細節說得有問題, 在文中標紅指出, 另外刪掉了原文中一些我認為有些多余的話 ...
了SocketAsyncEventArgs這個類來實現IOCP 地址:https://msdn.microsoft.com/zh ...
無論什么平台,編寫支持高並發性的網絡服務器,瓶頸往往出在I/O上,目前最高效的是采用Asynchronous I/O模型,Linux平台提供了epoll,Windows平台提供了I/O Completion Port(IO完成端口,即IOCP)。 Windows自winsock2 ...