本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...
define CRT SECURE NO WARNINGS include lt gl glut.h gt include lt stdio.h gt include lt stdlib.h gt define WindowWidth define WindowHeight define WindowTitle OpenGL紋理測試 函數grab 抓取窗口中的像素 假設窗口寬度為WindowWi ...
2019-10-27 17:16 0 596 推薦指數:
本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...
前言(可以直接略過): 最近paper寫完了,空閑時間比較多,於是開始畫分形幾何來玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已經畫過了,這回我想畫一點更有意思的東西,想來想去,最終我決定畫一個三維的分形圖案,於是到M67的網站去摳了一張圖,打算 ...
我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分 ...
在前面繪制幾何圖形的時候,大家是否覺得我們繪圖的范圍太狹隘了呢?坐標只能從-1到1,還只能是X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕。這些限制給我們的繪圖帶來了很多不便。我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉 ...
上次我們介紹了OpenGL的環境構建和二維對象的繪制,這次我們來講講三維對象的繪制: 繪制代碼如下: Github代碼倉庫 效果如下: 記得搭建好OpenGL的環境,可以參照這篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
實驗原理: OpenGL在MFC下編程原理---- Windows操作系統對OpenGL的支持 在Windows下用GDI作圖必須通過設備上下文(DeviceContext簡寫DC)調用相應的函數;用OpenGL作圖也是類似,OpenGL函數是通過"渲染 ...
基於OpenGL的三維機器人仿真 圖形展示: ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...