面向對象編程介紹 ES6 中的類和對象 類的繼承 面向對象案例 1. 面向對象編程介紹 1.1 兩大編程思想 面向過程:分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數把這些步驟一步一步實現,使用 ...
ES 面向對象 js中的面向對象 可以看到js的類和構造函數是沒什么區別 ES 有了個關鍵字:Class,來定義類,和java差不多 這個用了ES 寫法的class 和 上面用構造函數定義的類,輸出結果都一樣。 ES 的class 有了專門的構造器 constructor,構造器和類分開了,定義方法:不需要原型來定義了,直接再類里面定義方法。 ES 定義類的寫法 注意點: 不可重復聲明 類定義不會 ...
2019-10-27 01:29 0 440 推薦指數:
面向對象編程介紹 ES6 中的類和對象 類的繼承 面向對象案例 1. 面向對象編程介紹 1.1 兩大編程思想 面向過程:分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數把這些步驟一步一步實現,使用 ...
7.ES6中的對象: 在ES6中,將對象的語法也簡潔了 單體模式的對象: 以前是用json的方法: var person={ name:'小明', age:21, showName:function(){ alert(this.name); }, showAge:function(){ alert ...
HTML頁面,CSS和JS已經引入,直接復制即可 HTML代碼 CSS CSS代碼點擊展開 JS ...
本章默認大家已經看過作者的前一篇文章 《JavaScript面向對象輕松入門之抽象》 為什么要封裝? 封裝(Encapsulation)就是把對象的內部屬性和方法隱藏起來,外部代碼訪問該對象只能通過特定的接口訪問,這也是面向接口編程思想的一部分。 封裝是面向對象編程里非常重要 ...
多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”,同樣的行為(方法)在不同對象上有不同的狀態。 在OOP中很多地方都要用到多態的特性,比如同樣是點擊鼠標右鍵,點擊快捷方式、點擊桌面空白處、點擊任務欄等彈出的菜單都是不同的。 方法重寫(override): 即子類定義一個 ...
抽象的概念 狹義的抽象,也就是代碼里的抽象,就是把一些相關聯的業務邏輯分離成屬性和方法(行為),這些屬性和方法就可以構成一個對象。 這種抽象是為了把難以理解的代碼歸納成與現實世界關聯的概念,比如小狗這樣一個對象:屬性可以歸納出“毛色”、“品種”、“年齡”等等;方法(行為)可以歸納 ...
最近不太忙,終於有時間,研究了一下早就想搞定的拖拽系列,先是寫了面向過程式的,再做一個面向對象的,再順便弄弄繼承,最后玩一下ES6的class 不覺用了一天多,收獲很大。拖拽弄完,想再弄一個拖放。 上代碼: 函數式簡單版: 面向對象+繼承 ...
前兩篇文章主要介紹了類和對象、類的繼承,如果想了解更多理論請查閱《ES6學習筆記(一):輕松搞懂面向對象編程、類和對象》、《ES6學習筆記(二):教你玩轉類的繼承和類的對象》,今天主要來分享關於如何用js面向對象的思維來實現tab欄的一些相關的功能。 要實現的功能分析 點擊 ...