繼續之前的例子(netty5心跳與業務消息分發實例),我們在NettyClientHandler把業務消息改為阻塞性的: 重啟客戶端,會發現輸出變成這樣: 心跳根本沒進來,因為業務消息占用了事件循環的IO線程,還輪不到心跳消息的發送,除非當前的業務消息 ...
繼續基於我們之前的例子 參見netty 自定義私有協議實例 ,這次我們加上連接校驗和心跳機制: 只要校驗通過,客戶端發送心跳和業務消息是兩個不同的事件發送的,彼此互不干擾。針對以上流程,我們需要增加 個handler:客戶端請求handler 心跳handler ,服務端校驗handler 心跳處理handler。當然,引導類也得添加上面對應的handler。上代碼: 新增客戶端首次連接hand ...
2019-10-26 23:55 0 397 推薦指數:
繼續之前的例子(netty5心跳與業務消息分發實例),我們在NettyClientHandler把業務消息改為阻塞性的: 重啟客戶端,會發現輸出變成這樣: 心跳根本沒進來,因為業務消息占用了事件循環的IO線程,還輪不到心跳消息的發送,除非當前的業務消息 ...
1. 安裝開發環境 1.1 Netty環境 這里我使用Netty5.0.0版本 到這里下載即可http://netty.io/ 下載netty-all-5.0.0.Alpha2.jar 這個jar包簡單配置一下即可使用。1.2 Protobuf環境 這個就比較麻煩了,這里說一下我的做法 ...
1. 了解WebSocket知識 略2. websocket實現系統簡單反饋時間 WebSocketServerHandler.java WebSocketServerH ...
本次以《Netty權威指南》第十章里面的例子為基礎修改而來 HttpsFileServerHandler.java View Code HttpsFileServer.java 運行結果 ...
示例工程代碼 可從附件下載 具體的說明和用法在后面介紹 需求與目的 一個游戲服務端需要處理各種業務邏輯,每一種業務邏輯都對應着一個請求消息和一個響應消息。那么服務端需要把這些不同的消息自動分發到對應的業務邏輯中處理。 最簡單的處理方式就是根據請求消息中 ...
netty服務端ServerBootstrap 啟動的時候,默認有兩個eventloop分別是 bossGroup和 workGroup. (其實大部分人這么叫的.並沒有明確這個名字). 一般服務端啟動的時候會使用下面的代碼 跟蹤一下就可以發現 ...
首先說一下業務場景: 不同於netty常用的im,我這里只是單純的實現服務端與客戶端做一個心跳檢測,查看客戶端是否在線即可。因為是領導指定用netty,所以簡單的看了下demo,又因為業務需求的簡單,所以也只是淺顯的了解了一下,還有一點:正常來講客戶端和服務端監聽都可以。但是我們這是領導覺得少 ...
在Netty中,會定期發送一個數據包,也就是“心跳”,來確定客戶端和服務端是否連接。該機制通過IdleStateHandler處理器和自定義的handler的userEventTriggered方法來實現,具體的實例如下圖: Server: ...