最近在研究Qt的2D繪圖部分,對窗口和視口比較感興趣,故寫幾個測試程序來加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在構造函數中將窗口大小設置為800x600,在paintEvent中從(0,0)到(800,600)繪制了一條Line,斜貫整個 ...
繪圖設備的物理坐標是基本的坐標系,通過QPainter平移 旋轉等變換可以得到更容易操作的邏輯坐標 視口: 繪圖設備的任意一個矩形區域的物理坐標,可以只選取物理坐標的一個矩形區域用於繪圖。視口默認情況下等於繪圖設備的整個矩形區。 QPaintset::setViewport int x , int y, int width ,int height 定義視口 窗口: 對應於視口的矩形區域,只不過是用 ...
2019-10-19 18:36 0 409 推薦指數:
最近在研究Qt的2D繪圖部分,對窗口和視口比較感興趣,故寫幾個測試程序來加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在構造函數中將窗口大小設置為800x600,在paintEvent中從(0,0)到(800,600)繪制了一條Line,斜貫整個 ...
一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...
網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: 1.窗口:這就不用解釋了吧 2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域 ...
要想 windows下抓取Qt進程主界面,並嵌入到自己的程序中顯示,需要首先設置qt窗口的windowTitle屬性,然后就可以通過 windows api 中的 FindWindow 函數查找到窗口的hWnd了,最后通過SetParent將QT窗口裝入即可。 抓取Qt界面窗口的時候,最好選用 ...
你也應該調用raise()。注意窗口必須是可見的,否則activateWindow()無效。 ...
很多人覺得系統自帶的標題欄太丑了,想要自繪一個標題欄,去掉了系統自帶的標題欄后,就需要自己實現窗口移動,下面的代碼就是實現窗口移動。 widget.h widget.cpp ...
QDialog是各種對話框的基類,其繼承自QWidget,對話框有兩種表現形式:模態對話框、非模態對話框。 模態對話框:模態對話框就是阻塞同一應用程序中其它可視窗口的輸入的對話框。用戶必須完成當前對話框中的交互操作並且關閉窗口后才能操作應用程序中的其它窗口。模態對話框有它們自己的本地事件循環 ...
背景 需要在屏幕在居中位置顯示一個對話框,由用戶來進行決策;且此對話框是非模態對話框。 實現方式 1、頂層窗口是一個Window,此窗口設置屏幕居中,透明。 2、對話框設計為Dialog,再將此Dialog掛載在Window上。 這樣,只要Windows ...