原文:使用TryGetComponent取代GetComponent以避免Editor中的內存分配

作為Unity開發人員,可能或多或少都會遇到過一個常見的Unity的GC分配問題 在Editor中使用GetComponent方法來獲取一個不存在的Component時會分配額外的內存。就像下圖 需要注意的是,這個內存分配只會發生在Editor中。更多相關內容可以查看這篇文章: https: zhuanlan.zhihu.com p 但是這里的內存分配是如何產生的呢 這是因為當MonoBehavi ...

2019-10-18 11:07 0 979 推薦指數:

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Android Weak Handler:可以避免內存泄漏的Handler庫

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