介紹 策略設計模式是行為設計模式之一。當我們為特定任務使用多個算法時,使用策略模式,客戶端決定在運行時使用的實際實現。 策略模式的最佳示例之一是Collections.sort()采用Comparator參數的方法。基於Comparator接口的不同實現,對象將以不同的方式進行排序 ...
前言 今天我們來看策略模式 Stragety Pattern 行為型 ,這個模式還是比較好理解的。策略怎么理解呢 一般是指: . 可以實現目標的方案集合 . 根據形勢發展而制定的行動方針和斗爭方法 . 有斗爭藝術,能注意方式方法。總的來說呢就是針對一個目的的不同的方法集合。這里要講的策略模式怎么理解呢 簡單的說就是對於一個類的行為或者其算法可以在運行時更改替換。 策略模式介紹 一 來由 在軟件系統 ...
2019-10-16 09:39 0 430 推薦指數:
介紹 策略設計模式是行為設計模式之一。當我們為特定任務使用多個算法時,使用策略模式,客戶端決定在運行時使用的實際實現。 策略模式的最佳示例之一是Collections.sort()采用Comparator參數的方法。基於Comparator接口的不同實現,對象將以不同的方式進行排序 ...
前言 今天我們介紹的是責任鏈模式【Chain of Responsibility Pattern】。對於責任鏈模式理解起來還是比較容易的。例如在公司請假、三天以內部門經理批准即可,但是三到七天可能就需要總監批准了、七天以上需要副總裁批准。對於這么一個需求最初的解決方案就是if-else語句 ...
前言 前面幾章我們介紹了創建型設計模式的部分內容,今天我要說的是創建型設計模式中最后一個——原型模式,原型模式是創建型模式中的一種較為特殊的模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,在我們日常軟件系統開發中,某些對象的創建new即為復雜,而且我們需要使用多個相同的實例,這樣如果我們依舊使用 ...
一、前言 在上一節中我們對設計模式進行了一定的介紹及分類。設計模式分為創建型、結構型、行為型。創建型模式——主要負責對象的創建。結構型職責——主要負責處理類與對象的組合。行為型模式——主要負責類與對象交互中的職責的分配問題。今天我們也是講述介紹創建型模式中的第一個模式——單例模式 ...
前言 今天我們繼續講述設計模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出現了一系列共享的東西嗎?為啥呀,還不就是有些東西每個人都需要,但是每個人都去買一個又有點浪費。所以出現共享。話費一定的經濟可以使用,使用完成之后又歸還。這就是享。分享共享。今天講的享元模式跟這相類似。享元模式 ...
前言 今天介紹的是結構型設計模式中的——裝飾模式(Decorator Pattern),也是裝飾器模式。裝飾也就是裝點修飾。例如我們對手機進行裝飾,買了一個新的手機,先貼個鋼化膜。在帶一個殼。偶爾還在背面貼點貼紙。裝一些掛件。這些等等行為也就是裝飾。生活中的裝飾是如此,那么編程中的裝飾模式 ...
前言 今天介紹的是結構型設計模式中的第四個模式,也就是組合模式(Composite Pattern)。組合模式也好理解,就拿我們電腦的文件及文件夾來說吧,這就是一個較好的組合模式的例子。一個目錄下面包含文件及文件夾,文件夾下面也包含文件或文件夾。在這樣一層層下來,我們可以想象。他似乎 ...
前言 今天一起來看看外觀模式,外觀模式也是我們介紹的結構型設計模式的第五個模式了。外觀外表,有句話是這么說的人靠衣裝 佛靠金裝。打扮的好,整理的好。外觀靠上去整整齊齊,精氣神一下就上來了。在開發中依然如此。客戶端完成一個功能,可能需要調用許多的接口來配合。按照開發邏輯一個一個依次對接 ...