原文:ET框架分布式服務器部署

前言:可能是大佬都覺得簡單吧都沒有詳細的介紹 有介紹,可能是我太小白看不懂,哈哈哈 ,捉摸了一段時間把大佬們的文檔記錄下: 一 各服務器命名和作用 摘自:ET社區 服務器名稱 Manager : 對服務器進程進行管理Realm : 登錄服務器 驗證賬號密碼 相當於LoginServer 祖傳叫法,你想叫什么隨你 Gate : 網關服務器 DB : 數據庫服務器 Location : 位置服務器 M ...

2019-10-15 11:28 0 581 推薦指數:

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Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計(轉)

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計

前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務端游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備寫一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向對象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
ET服務分布式部署

環境:Centos7+ET5.0+Mac(本地) 一:服務器部署 1:服務端代碼調整: 有一個組件 CoroutineLockComponent只在 AllServer中有加載,部署分布式時,有需要該組件的也得加載,分別在Gate,Location,Map服務中添加該組件 ...

Fri Dec 11 22:56:00 CST 2020 0 498
FISCO BCOS 多服務器分布式部署

最近在搭建FISCO BCOS 多服務器平台上花了些許時間,寫篇博客記錄一下,方便項目里的其他小伙伴借鑒。官方文檔上是在一台服務器上模擬多服務器進行搭建的,要在實際生成環境中進行部署,有些許不同。接下來我將在兩台服務器上進行搭建。以下部分內容摘自官方文檔,不再贅述: FISCO BCOS官方文檔 ...

Wed May 20 16:37:00 CST 2020 0 986
服務器一:分布式服務器結構

客戶端 ——> 任務服務器 ——> 應用服務器 任務服務器,需有兩台或兩台以上的任務服務器,心跳機制校驗。 應用服務器的負載均衡: 1.任務服務器暴露一個HTTP接口給應用服務器,當應用服務器空閑的時候就到任務服務器里取任務。 2.應用服務器可以暴露一個HTTP協議的接口給任務 ...

Mon Jun 11 04:34:00 CST 2018 0 1627
ET開源框架做完的項目整體部署到Linux服務器的步驟(轉)

轉自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net core的運行環境,及整個流程,整體分為三大步來走 如果是看到這篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
 
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