原文:單片機模塊化程序: 來看看加入環形隊列的串口發送數據

一,為什么要使用環形隊列來發送數據 是為了解決什么問題呢 這節說了怎么用中斷發送數據,但是大家是否想過,這種中斷發送有個bug,看一下下面的 看到了沒 本來想讓他回復 qwertyuioaqwertyuioa 而回復的是qqwertyuioa 其實bug顯而易見,由於發送不再占用主循環,所以下一條指令會立即發送 那么就把第一條沖掉了 現在的想法是需要有個緩存,我不停的往緩存里面寫數據,串口發送中 ...

2019-10-14 14:27 0 903 推薦指數:

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單片機模塊化程序: 給串口接收,發送數據都使用上緩存管理吧

前言   知識是死的,人是活的!其實學習知識最終的目的是解決問題!   怎么才有的解決問題的能力:把知識靈活的運用! 說明   前面幾節圍繞着串口發送和接收數據叨叨了很多.   這節給大家一個十分靠譜的串口接收,發送處理程序   這一節是建立在前面幾節之上的,大家一定 ...

Sat Apr 25 05:57:00 CST 2020 0 1502
單片機模塊化程序: 丟給你個環形隊列玩玩

一,其實環形隊列就是利用一些函數把一個數組的首位連接起來,然后實現如下功能 環形隊列的存在解決了一個最典型的問題: 假設我需要處理10000個字節的數據,就是串口一次性會發過來10000個字節,然后單片機每次取10個字節處理,然后處理1000次就處理完了 現在的問題是我的單片機 ...

Mon Oct 14 20:40:00 CST 2019 0 721
單片機模塊化程序: 單片機發送數據之緩存管理,DMA

------------恢復內容開始------------ 1. 前言 在單片機通信項目中,經常會用到發送數據,大家有沒有想過什么方式才是最優的方式?大家是否想過有沒有什么標准的方案可以解決一切可能? 2. 基本應用 1.創建一個緩存區 ...

Wed Jan 22 21:14:00 CST 2020 0 1616
單片機模塊化程序: 關於串口接收處理數據

一,處理思路(定時器模擬空閑中斷)   判斷串口接收到一條完整的數據以后置位一個標志位,主循環判斷此標志位處理數據.   如何判斷接收到一條完整的數據:     無論做的什么串口通信,數據總是一條一條的發送,發送完一條再發送另一條,     發送每一條數據之間存在時間間隔,串口 ...

Mon Oct 14 11:15:00 CST 2019 0 2616
單片機模塊化程序: 看看是不是你想要的按鍵處理

一,看看是不是你的菜 按鍵處理原則上必須遵循: 1,不可以有硬延時,消抖用變量++或者硬件處理掉! 2,多按鍵預防卡鍵,有一個按鍵不好使了,不能影響其它按鍵工作! 二,添加文件到工程 ...

Mon Oct 14 10:14:00 CST 2019 0 559
 
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