今天在游戲中碰到一個排序問題,就是有一個裝備列表,是和服務器完全一致的,各種協議需要用到裝備在這個列表中的序號。但是界面顯示的時候需要按照各種方式來排序,但是不能在原來的列表上排序。因此需要復制出一個列表來,但是如何去復制這個列表,既能實現排序之后不會影響源列表,又要在排序之后,可以從原列表 ...
C 支持兩種類型: 值類型 和 引用類型 。值類型 Value Type 如 char int 和 float 枚舉類型和結構類型。引用類型 Reference Type 包括類 Class 類型 接口類型 委托類型和數組類型。 如何來划分它們 以它們在計算機內存中如何分配來划分 值類型與引用類型的區別 ,值類型的變量直接包含其數據, ,引用類型的變量則存儲對象引用。對於引用類型,兩個變量可能引用 ...
2019-10-11 11:29 0 913 推薦指數:
今天在游戲中碰到一個排序問題,就是有一個裝備列表,是和服務器完全一致的,各種協議需要用到裝備在這個列表中的序號。但是界面顯示的時候需要按照各種方式來排序,但是不能在原來的列表上排序。因此需要復制出一個列表來,但是如何去復制這個列表,既能實現排序之后不會影響源列表,又要在排序之后,可以從原列表 ...
C#深復制與淺復制 C#中對於數據的復制機制雖然簡單但是容易讓人誤解。C#數據類型大體分為值類型(value type)與引用類型(reference type)。對於值類型數據,復制的時候直接將數據復制給另外的變量,而對於引用型變量而言,復制時,其實只是復制了其引用。復制引用的方式叫淺復制 ...
在C++中經常會遇到有關類對象的淺復制與深復制的問題,也是容易出錯的地方。 查找了相關資料,有關淺復制與深復制的定義為:對類進行復制的時候按位復制,即把一個對象各數據成員的值原樣復制到目標對象中。當類中涉及到指針類型數據成員的時候,往往就會產生指針懸掛問題 ...
很多語言中都有深復制淺復制的概念,如C++,ObjC等。簡單來說,淺復制就是兩個變量指向了同一塊內存區域,深復制就是兩個變量指向了不同的內存區域,但是兩個內存區域里面的內容是一樣的。 淺復制示意圖: 深復制示意圖: iOS開發中,淺復制和深復制要更復雜一些,涉及到集合對象和非 ...
在python中,對象賦值實際上是對象的的引用,當創建一個對象,然后把它賦值給另外一個變量的時候,python沒有拷貝這個對象,而只是拷貝了這個對象的引用,多以就出現了淺復制,即復制后原對象改變后,復制出來的對象也會改變,要防止復制出來的對象改變,就要使用深復制 python復制三種方式 ...
復制和視圖 當運算和處理數組時,它們的數據有時被拷貝到新的數組有時不是。這通常是新手的困惑之源。這有三種情況: 完全不拷貝簡單的賦值不拷貝數組對象或它們的數據。 In [68]: ...
Java 語言的一個優點就是取消了指針的概念,但也導致了許多程序員在編程中常常忽略了對象與引用的區別,本文會試圖澄清這一概念。並且由於Java不能通過簡單 的賦值來解決對象復制的問題,在開發過程中,也常常要要應用clone()方法來復制對象。本文會讓你了解什么是影子clone與深度clone,認識 ...
復制 將一個對象的引用復制給另一個對象,一共有三種方式。第一種方式是直接賦值,第二種方式是淺復制,第三種方式是深復制。 1.直接賦值 在Java中,A a1 = a2,這實際上復制的是引用,也就是說 a1 和 a2指向的是同一個對象。因此,當a1變化時,a2里面的成員變量也會跟着變化 ...