在介紹工廠模式之前,首先我們要理解一下什么是設計模式 什么是設計原則 設計模式: 通常在我們解決問題的時候,很多時候不是只有一種方式,我們通常有多種方式來解決 但是肯定會有一種通用且高效的解決方案,這種解決方案在軟件開發中我們稱它為設計模式 設計模式並不是一種固定的公式,而是一種思想,是一種解決問題的思路 恰當的使用設計模式,可以實現代碼的復用和提高可維護性 設計原則: 通常在做很多事情的時候, ...
2019-10-10 14:03 2 934 推薦指數:
一,介紹 工廠模式創建對象(視為工廠里的產品)時無需指定創建對象的具體類。 工廠模式定義一個用於創建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。該模式使一個類的實例化延遲到了子類。而子類可以重寫接口方法以便創建的時候指定自己的對象類型。 在這里將工廠簡單分為三種 ...
前一段時間由於清明節,女朋友來中國,所以陪人家玩了幾天,就沒看書,有些荒廢了,這幾天補上吧.接下來我們會討論一下javascript設計模式之工程模式,這篇之后,可能對於javascript設計模式的探究會告一段落,接下來還是再多學一下javascript的一些基礎知識,再鞏固 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...