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補幀就是字面意思,把 幀的視頻通過算法即時補償到更高的幀數,獲得更優秀的觀感體驗 索尼大法brivia電視的中高端產品線中的motionflow技術,都可以實現硬件補幀,只需要把動態打開,相應的畫面就可以實現補幀 從硬件層面支持補幀的還有AMD的顯卡,只要是HD 以上系列GCN架構顯卡,以及采用GCN架構顯卡的APU,便可以通過AMD官方提供的插幀程序或以此為藍本民間加工的版本BFRC Blues ...
2019-10-10 01:03 4 36674 推薦指數:
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方案和優化,並不一定適合其它也需要幀同步的游戲,故在此提前說一下,以免引起一些不必要的誤解。 幀同步的 ...
一些廢話 眼看着這場災難般的疫情逐漸平息,我們的網課生涯也要告一段落了 再次回想這兩個月來在家休閑恬淡的生活 (笑) 感動完了 是時候面對多(can)彩(dan)的人生了 你們的網課,上完了嗎 ...
由於項目使用的是fastjson,也無法換成其他的序列化框架,所以研究了一下他對泛型序列化和反序列化的支持能力,最終解決了這個問題。 要達成的目標 我的封裝方式屬於通用封裝,我要達到的目標是如下的使用方式: 放入數據: Map<String, OffheapDTO> ...
筆者所在的前端團隊主要從事移動端的H5頁面開發,而團隊使用的適配方案是: viewport units + rem。具體可以參見凹凸實驗室的文章 – 利用視口單位實現適配布局 。 筆者目前(2017.08.12)接觸到的移動端適配方案中,「利用視口單位實現適配布局」是最好的方案。不過使用 rem ...
1.前言 PR自帶補幀“光流法”比較基礎快速,可滿足一般需求,但相比Twixtor Pro效果要差 SVP4可以邊補幀邊看視頻,追求高畫質補番的同學建議使用,配合MeGUI可導出補幀視頻,但是博主感覺效果甚至比不上光流法,而且視頻導出操作繁瑣 Dain - AI補幀吃電腦配置,尤其是顯卡要好 ...
CPU資源消耗的原因和解決方案對象創建輕量對象代替重量對象* 不需要響應觸摸事件的控件:CALayer顯示* 對象不涉及UI操作,則盡量放到后台線程創建* 包含有CALayer的控件只能在主線程創建和操作* 通過Storyboard 創建視圖對象時,其資源消耗會比直接通過代碼創建對象 ...
添加一個屬性: -webkit-overflow-scrolling: touch -webkit-overflow-scrolling控制元素在移動設備上面是否有滾動回彈效果,它可以設置成aut ...