1. 什么是長陰影 前幾年扁平化設計(Flat Design)十分流行,后來在扁平化的基礎上又流行起了長陰影(Long Shadow)。長陰影其實就是擴展了對象的投影,感覺是一種光線照射下的影子,通常采用角度為 45 度的投影,給對象添加了一份立體感。長陰影快速發展為流行的設計趨勢,並經常被 ...
. 前言 最近常常接觸到GetAlphaMask,所以想寫這篇文章介紹下GetAlphaMask怎么使用。其實GetAlphaMask的使用場景十分有限,Github上能搜到的內容都是用來配合DropShadow的,所以這篇文章也以介紹DropShadow為主。 . 合成陰影 先介紹一下合成陰影。Compositor.CreateDropShadow 可以創建一個DropShadow,將這個Dr ...
2019-10-30 09:07 1 260 推薦指數:
1. 什么是長陰影 前幾年扁平化設計(Flat Design)十分流行,后來在扁平化的基礎上又流行起了長陰影(Long Shadow)。長陰影其實就是擴展了對象的投影,感覺是一種光線照射下的影子,通常采用角度為 45 度的投影,給對象添加了一份立體感。長陰影快速發展為流行的設計趨勢,並經常被 ...
1. 什么是 CompositionBrush CompositionBrush(合成畫筆)是操作可視化層時用於繪制 SpriteVisual 區域的畫筆。 使UWP 應用時可以選擇使用 XAML 畫筆或 CompositionBrush(合成畫筆) 繪制 UIElement。很多時候XAML ...
Unity陰影制作的三種方式。 方式一:Light中Shadow Type的類型 包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows; Mesh Renderer中的屬性 Cast Shadows、Receive ...
陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影。 陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void setShadowLayer (float ...
陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影。 陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void ...
UWP采用的是純扁平化的設計,個人感覺極端了點,整個世界都是平的,導致App分不清層次,看不出重點。其實扁平化是趨勢,android, ios都在搞,問題是android, ios都可以很輕松的實現陰影來突出重點和分層,android的material design更是火了一通,其中也大量用到陰影 ...
sqlite是一種輕量級的數據庫,對於一些資源緊張又需要數據庫的開發非常好用。 SQLite 是一個開源的無服務器嵌入式數據庫。 這些年來,它已作為面向存儲在許多平台和設備上的數據的主要設備端技術出現。 通用 Windows 平台 (UWP) 支持並建議使用 SQLite 實現跨所有 ...
在上一篇博文《[UWP]不那么好用的ContentDialog》中我們講到了ContentDialog在復雜場景下使用的幾個令人頭疼的弊端。那么,就讓我們在這篇博文里開始愉快的造輪子之旅吧! 首先要向大家說明:這篇博文主要還是寫的構建Picker時的思考過程,如果不感興趣的,可以直接略過這篇 ...