原文:WebRTC中的NetEQ

NetEQ使得WebRTC語音引擎能夠快速且高解析度地適應不斷變化的網絡環境,確保了音質優美且緩沖延遲最小,其集成了自適應抖動控制以及丟包隱藏算法。 WebRTC和NetEQ概述 WebRTC WebRTC Web Real Time Communications 是一項實時通訊技術,它允許網絡應用或者站點,在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點對點 Peer to Peer 的連接,實現視頻 ...

2019-10-08 19:30 0 544 推薦指數:

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白話解讀 WebRTC 音頻 NetEQ 及優化實踐

NetEQWebRTC 音視頻核心技術之一,對於提高 VoIP 質量有明顯的效果,本文將從更為宏觀的視角,用通俗白話介紹 WebRTC 中音頻 NetEQ 的相關概念背景和框架原理,以及相關的優化實踐。 作者| 良逸 審校| 泰一 為什么要 “白話” NetEQ? 隨便搜索一下 ...

Tue Mar 16 19:48:00 CST 2021 0 590
webRTC中音頻相關的netEQ(一):概述

上篇文章(語音通信中終端上的時延(latency)及減小方法)說從本篇開始會切入webRTCnetEQ主題,netEQwebRTC中音頻技術方面的兩大核心技術之一(另一核心技術是音頻的前后處理,包括AEC、ANS、AGC等,俗稱3A算法)。webRTC是Google收購GIPS重新包裝后開源 ...

Mon Jul 16 16:29:00 CST 2018 4 7136
WebRTC筆記(二)NetEQ模塊簡單分析

NetEQWebRTC的音頻處理模塊,主要包含MCU和DSP兩大處理單元,包含自適應緩沖區、語音解碼器、抖動控制和丟包隱藏模塊及播放四大部分。MCU的主要作用的安排數據包的插入和控制數據包的輸出。插入的關注點是插入的位置,輸出的關注點是輸出的時間。抖動消除的算法思路在MCU控制模塊得以 ...

Mon Apr 06 02:33:00 CST 2020 0 1140
webRTC中音頻相關的netEQ(五):DSP處理

上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(四):控制命令決策)講了MCU模塊是怎么根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等來決定給DSP模塊發什么控制命令的。DSP模塊根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如下。 從上圖看出如果有語音包從packet buffer里取出來先要做解碼得到 ...

Tue Nov 20 15:41:00 CST 2018 2 2201
webRTC中音頻相關的netEQ(二):數據結構

上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用於解決網絡延時抖動丟包等問題提高語音質量的,也知道了它有兩大單元MCU和DSP組成。MCU 主要是把從網絡收到的語音RTP包放進packet buffer內,同時也會根據計算出來的網絡延時和抖動緩沖延時 ...

Wed Aug 01 16:37:00 CST 2018 0 3185
webRTC中音頻相關的netEQ(三):存取包和延時計算

上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(二):數據結構)講了netEQ里主要的數據結構,為理解netEQ的機制打好了基礎。本篇主要講MCU從網絡上收到的RTP包是怎么放進packet buffer和從packet buffer里取出來,以及網絡延時值(optBufLevel)和抖動緩沖延時 ...

Mon Aug 20 16:10:00 CST 2018 2 3260
webRTC中音頻相關的netEQ(四):控制命令決策

上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(三):存取包和延時計算)講了語音包的存取以及網絡延時和抖動緩沖延時的計算,MCU也收到了DSP模塊發來的反饋報告。本文講MCU模塊如何根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等決定發給DSP模塊的控制命令, 好讓DSP模塊先對取出的語音包做解碼處理(如果有的話 ...

Tue Oct 23 16:26:00 CST 2018 0 2459
webrtcAGC的應用

webrtc--AudioProcessing的使用 1.AudioProcessing的實例化和配置: AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); apm->level_estimator()->Enable(true ...

Mon Jun 15 01:27:00 CST 2020 0 743
 
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