客戶端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity ...
.可用VS單步調試的分布式服務端,N變 一般來說,分布式服務端要啟動很多進程,一旦進程多了,單步調試就變得非常困難,導致服務端開發基本上靠打log來查找問題。平常開發游戲邏輯也得開啟一大堆進程,不僅啟動慢,而且查找問題及其不方便,要在一堆堆日志里面查問題,這感覺非常糟糕,這么多年也沒人解決這個問題。ET框架使用了類似守望先鋒的組件設計,所有服務端內容都拆成了一個個組件,啟動時根據服務器類型掛載自 ...
2019-09-28 11:51 0 559 推薦指數:
客戶端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity ...
一、配置運行環境: 以visual studio編譯器為例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安裝時,勾選安裝以下內容: a. .net 桌面開發 ...
一:本地測試: 1:加載DB組件 2:調整用戶ID : C2G_LoginGateHandler中創建玩家時id調整。(每次重啟服務端創建小人ID是一樣的,插入數據庫會覆蓋掉上傳 ...
題,這感覺非常糟糕,這么多年也沒人解決這個問題。ET框架使用了類似守望先鋒的組件設計,所有服務端內容都拆 ...
轉自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net core的運行環境,及整個流程,整體分為三大步來走 如果是看到這篇帖子,不知道ET是什么 ...
簡介 CSS(層疊樣式表)是一門歷史悠久的標記性語言,同 HTML 一道,被廣泛應用於萬維網(World Wide Web)中。HTML 主要負責文檔結構的定義,CSS 負責文檔表現形式或樣式的定義。 作 為一門標記性語言,CSS 的語法相對簡單,對使用者的要求較低,但同時也帶來一些問題 ...
在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合 ...
運行環境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac筆記本 (這里要說一下低於Centos7的沒法安裝.net core環境) 服務器和資源服務部署到centos上 一:服務器部署 1、Centos安裝.Net Core2.2 ...