原文:深入理解Three.js中線條Line,LinLoop,LineSegments

前言 在可視化開發中,無論是 d canvas 開發還是 d開發,線條的繪制應用都是比較普遍的。比如繪制城市之間的遷徙圖,運行軌跡圖等。本文主要講解的是Three.js中三種線條Line,LineLoop,LineSegments之間的區別,每種線條的原理和對應參數的含義,以及如何選擇使用場景等問題。Three.js中提供了兩種線條材質,分別是LineBasicMaterial和LineDashe ...

2019-09-26 21:15 0 1214 推薦指數:

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深入理解three.js中光源

前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo ...

Wed Sep 18 05:18:00 CST 2019 0 337
深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera

前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經為我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通過導入的方式導入模型文件。然后我們需要根據項目的需求為創建好的物體 ...

Fri Sep 20 06:04:00 CST 2019 0 2033
深入理解Three.js(WebGL)貼圖(紋理映射)和UV映射

本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...

Fri Nov 10 23:44:00 CST 2017 0 9401
深入理解Three.js中正交攝像機OrthographicCamera

前言 在深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera那篇文章中講解了透視投影攝像機的工作原理以及對應一些參數的解答,那篇文章中也說了會單獨講解Three.js中另一種常用的攝像機正交攝像機OrthographicCamera,這篇文章將會詳細的講解正交攝像機的工作 ...

Wed Sep 25 00:40:00 CST 2019 2 1792
深入理解three.js中平面光光源RectAreaLight

前言 之前有深入講解過Three.js中光源,在那篇文章的最后也說了由於平面光光源的特殊性,所以會單獨拿出來講解,這篇文章會詳細的講解平面光光源的特性和實際應用該如何使用。 首先,平面光光源從一個矩形平面上均勻地發射光線,這種光源的主要應用場景是模擬明亮的窗戶或者條狀燈光光源,實際在開發 ...

Thu Sep 19 00:14:00 CST 2019 0 684
Three.js設置線條寬度

在編寫Three.js程序的時候,你設置線模型Line對應線材質LineBasicMaterial的線寬屬性.lineWidth,是無效的。 以下是vue中設置three.js線條寬度: 1.導入three.js import * as THREE from 'three ...

Wed Sep 16 23:27:00 CST 2020 0 1633
three.js右手坐標系, 顯示和線條

1、右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中 ...

Fri Oct 28 22:50:00 CST 2016 0 8249
 
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