使用模板模式實現。為什么要使用模板模式以及如何使用呢? 介紹 定義:在模板模式(Template Pa ...
前言 我們學習了解完了創建型設計模式和結構型設計模式,今天我們開始學習並了解行為型設計模式。今天我們首先來看這么一個設計模式 模板方法模式。這個模式我們在平常開發中總會不自覺的使用到。就像我們平時一樣的各種網站模板 建立模板 PPT模板等等。啥意思呢 簡單,也就是把共同的東西拿出來,你需要具體去實現你自己的那么就另外加上自己的特有行為就是了。我們一起來看看詳細的解釋介紹吧。 模板方法模式介紹 一 ...
2019-09-25 09:35 0 568 推薦指數:
使用模板模式實現。為什么要使用模板模式以及如何使用呢? 介紹 定義:在模板模式(Template Pa ...
前言 今天我們介紹的是責任鏈模式【Chain of Responsibility Pattern】。對於責任鏈模式理解起來還是比較容易的。例如在公司請假、三天以內部門經理批准即可,但是三到七天可能就需要總監批准了、七天以上需要副總裁批准。對於這么一個需求最初的解決方案就是if-else語句 ...
前言 前面幾章我們介紹了創建型設計模式的部分內容,今天我要說的是創建型設計模式中最后一個——原型模式,原型模式是創建型模式中的一種較為特殊的模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,在我們日常軟件系統開發中,某些對象的創建new即為復雜,而且我們需要使用多個相同的實例,這樣如果我們依舊使用 ...
一、前言 在上一節中我們對設計模式進行了一定的介紹及分類。設計模式分為創建型、結構型、行為型。創建型模式——主要負責對象的創建。結構型職責——主要負責處理類與對象的組合。行為型模式——主要負責類與對象交互中的職責的分配問題。今天我們也是講述介紹創建型模式中的第一個模式——單例模式 ...
前言 今天我們繼續講述設計模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出現了一系列共享的東西嗎?為啥呀,還不就是有些東西每個人都需要,但是每個人都去買一個又有點浪費。所以出現共享。話費一定的經濟可以使用,使用完成之后又歸還。這就是享。分享共享。今天講的享元模式跟這相類似。享元模式 ...
前言 今天介紹的是結構型設計模式中的——裝飾模式(Decorator Pattern),也是裝飾器模式。裝飾也就是裝點修飾。例如我們對手機進行裝飾,買了一個新的手機,先貼個鋼化膜。在帶一個殼。偶爾還在背面貼點貼紙。裝一些掛件。這些等等行為也就是裝飾。生活中的裝飾是如此,那么編程中的裝飾模式 ...
前言 今天介紹的是結構型設計模式中的第四個模式,也就是組合模式(Composite Pattern)。組合模式也好理解,就拿我們電腦的文件及文件夾來說吧,這就是一個較好的組合模式的例子。一個目錄下面包含文件及文件夾,文件夾下面也包含文件或文件夾。在這樣一層層下來,我們可以想象。他似乎 ...
前言 今天一起來看看外觀模式,外觀模式也是我們介紹的結構型設計模式的第五個模式了。外觀外表,有句話是這么說的人靠衣裝 佛靠金裝。打扮的好,整理的好。外觀靠上去整整齊齊,精氣神一下就上來了。在開發中依然如此。客戶端完成一個功能,可能需要調用許多的接口來配合。按照開發邏輯一個一個依次對接 ...