原文:結對編程作業服務器端系統設計、玩法和接口簡要

Notice 寫得亂得一比,將在腦子清醒的時候重構 文檔 API文檔 文檔可以看這里,正常情況的文檔已基本穩定,異常情況的文檔還沒寫 如有問題,可以留言或CC我 游戲通信方式和流程 客戶端服務端采用HTTP請求的方式進行交互,客戶端可以通過開局接口開局或加入並抽牌,並通過出牌提交接口出牌,然后本局等待結算。客戶端可以立即開下一局。 設計考慮 原考慮和存在的問題 原本我是考慮設計一個實時進行牌局的對 ...

2019-09-24 15:25 0 595 推薦指數:

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游戲服務器存儲系統設計

本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第四節 一、數據存儲基礎 什么是數據存儲? 運行數據保存到硬盤上形成持久化數據。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 數據變為文件,存入文件系統,文件系統通過OS ...

Thu Aug 16 08:37:00 CST 2018 0 2010
java服務器端編程

由於要做手機端安卓程序,所以使用java來開發。后來又看了javaweb,覺得java還是很不錯的,功能很強大,可以做很多事,最重要的是資源非常豐富,有很多開源的庫框架之類。 最近用java做一個服務器端程序,於是就記錄下吧。 實際上是一個控制台程序,功能並復雜,主要是開一個socket端口 ...

Fri Jan 22 02:47:00 CST 2016 1 7016
服務器端 SOCKET 編程

使用 Socket 的程序在使用 Socket 之前必須調用 WSAStartup() 函數, 此函數在應用程序中用來初始化 Windows Socket DLL, 只有此函數調用成功后,應用程序 ...

Thu Jul 12 01:56:00 CST 2018 0 1232
雲原生多人同屏對戰游戲服務器系統設計方案

一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...

Tue Dec 29 05:57:00 CST 2020 0 353
網游服務器端設計思考:心跳設計

(更新)一次該服務器上的待處理事件,體現在實際開發中,這就是一個服務器端的心跳設計問題(tick)。 ...

Sat Feb 11 01:37:00 CST 2012 4 11687
5分鍾構建無服務器敏感詞過濾后端系統(基於FunctionGraph)

摘要:開發者通過函數工作流,無需配置和管理服務器,以無服務器的方式構建應用,便能開發出一個彈性高可用的后端系統。托管函數具備以毫秒級彈性伸縮、免運維、高可靠的方式運行,極大地提高了開發和運維效率,減小了運作成本。 函數工作流(FunctionGraph,FGS)是一項 ...

Thu Aug 02 00:56:00 CST 2018 0 881
c++服務器端編程

  c++的優勢在於性能,適合在服務器端完成計算密集型任務。比如CAE,計算機輔助的力學分析,甚至電路圖模擬。對於繼承電路,其復雜之處在於設計,各種布線,邏輯器件選擇,電路邏輯原理等,而電路版制造技術就比較單一。   當然c++也要高效的處理http請求,值處理http請求時比java更加細力度 ...

Thu Jan 16 07:50:00 CST 2020 0 823
服務器端網絡編程學習

這里主要說一下自己看的書和一些心得體會,把自己的學習路線梳理一下,也是作為自己這段時間的學習總結。 因為從事的都是服務器端開發和學習,所以本文內容主要在該范圍內,假定讀者經過了系統的CS學習(DS、OS、組成原理等核心課程)。 First 我的學習書籍路線參考如下內容 ...

Tue Dec 16 00:27:00 CST 2014 0 8008
 
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