ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨着增加新 ...
問題場景: 對於一個訂單在不同的階段有不同的狀態,不同的狀態處理邏輯也不一樣。如果使用if esle來判斷訂單狀態,從而實現不同的操作。這樣難以應對變化,增加一個狀態,我們就需要增加一個分之,還可能影響原有邏輯判斷。 if 待支付 xxx else if 已付款 xxxx else if 代發貨 xxxx else if 已發貨 xxxx ...... 狀態模式主要用來解決對象在多種狀態轉換時,需 ...
2019-09-22 18:40 0 961 推薦指數:
ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨着增加新 ...
設計模式部分大部分借鑒左蕭龍博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 這個人講復雜的問題能深入淺出,對我本人影響很大。大家可以去他博客拜讀他的文章。 我們先來看看狀態模式的定義吧。 定義:(源於Design ...
狀態模式: 狀態模式( State Pattern)也稱為狀態機模式( State Machine pattern),是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類,屬於行為型模式。 允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類狀態模式中 ...
作者:zuoxiaolong8810(左瀟龍),轉載請注明出處,特別說明:本博文來自博主原博客,為保證新博客中博文的完整性,特復制到此留存,如需轉載請注明新博客地址即可。 本次LZ給各位介紹狀態模式,之前在寫設計模式的時候,引入了一些小故事,二十章職責連模式是故事版 ...
說到狀態模式,顧名思義,應該就是跟狀態相關的設計模式了,不過,我們還是跟前面一樣,先不管狀態模式是個什么東西,先從一個小小的例子出發,看看狀態模式能為我們解決什么問題。 示例 現在需要實現一個交通燈調度程序,交通燈的顏色需要在紅燈->綠燈->黃燈->紅燈之間循環轉換 ...
狀態模式 參考 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣。 狀態模式的結構 用一句話來表述,狀態模式把所研究的對象 ...
之前的一段時間一直在學習設計模式相關知識,學習一段時間后發現,設計模式不能算是知識點,其僅僅是一種思想,我們應該在日常的開發設計中潛移默化的應用這種思想,而不是為了模式而模式。言歸正傳,今天我想來叨叨策略模式和狀態模式。 先看看他們的UML圖 兩個模式的UML圖 ...
策略模式與狀態模式在實現上有共同之處,都是把不同的情形抽象為統一的接口來實現,就放在一起進行記錄。2個模式的UML建模圖基本相似,區別在於狀態模式需要在子類實現與context相關的一個狀態行為。 狀態模式的的思想是,狀態之間的切換,在狀態A執行完畢后自己控制狀態指向狀態B。狀態模式 ...