一、介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3 二、實現過程 1,在面板中點擊Add Component按鈕 2,添加Box Collider組件 3,調整碰撞范圍 4,運行程序后 ...
目錄 事件和狀態 一致性 一致性級別 強一致 最終一致 什么是不一致 並發讀取和寫入之間的時間窗口重疊關系 多版本並發控制 MVCC 一致性級別對應的場景 並發以及隔離 為什么需要並發 並發有什么問題 並發與狀態的關系 容器 管理 總結 事件和狀態 什么是狀態 狀態就是歷史事件的影響累加,在某一個時間點上的數據快照。 由於一系列的事件的觸發,這些事件按照序列 發生時間 先后順序 影響並改變了數據當 ...
2019-09-21 05:27 0 464 推薦指數:
一、介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3 二、實現過程 1,在面板中點擊Add Component按鈕 2,添加Box Collider組件 3,調整碰撞范圍 4,運行程序后 ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊游戲雲資深架構師 vince 本篇文章主要是分享游戲業務面臨的安全風險場景,以及基於這些場景的特點,我們應該如何做好對應的防護。 背景:游戲行業DDoS攻擊愈演愈烈 《2017年度游戲行業DDoS態勢報告》顯示 ...
模型+燈光測試結果: 執行之前使用的Draw Calls和內存 執行之后使用的Draw Calls和內存 ...
)等。在Unity中更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
目錄 一、前言 二、狀態類型 2.1、Keyed State 2.2、Operator State 三、狀態橫向擴展 四、檢查點機制 4.1、開啟檢查點 (checkpoint) 4.2、保存點機制 ...
准備 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的2D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備 ...
原創文章,轉載請注明: 轉載自LANCEYAN.COM 本文鏈接地址: 一致性hash和solr千萬級數據分布式搜索引擎中的應用 互聯網創業中大部分人都是草根創業,這個時候沒有強勁的服務器,也沒有錢去買很昂貴的海量數據庫。在這樣嚴峻的條件下,一批又一批的創業者從創業中獲得成 功,這個和當前 ...