本篇主要介紹Three.js照相機中的透視投影照相機。 上一篇:正交投影照相機 5.透視投影照相機構造函數 透視投影照相機(Perspective Camera)的構造函數是: - fov 可視角度 - aspect 實際窗口的縱橫 ...
前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經為我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通過導入的方式導入模型文件。然后我們需要根據項目的需求為創建好的物體添加不同類型的材質,材質可以是紋理,顏色或者是貼圖。物體和材質通過new Mesh 方法就會組合成一個網 ...
2019-09-19 22:04 0 2033 推薦指數:
本篇主要介紹Three.js照相機中的透視投影照相機。 上一篇:正交投影照相機 5.透視投影照相機構造函數 透視投影照相機(Perspective Camera)的構造函數是: - fov 可視角度 - aspect 實際窗口的縱橫 ...
照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機 舉個簡單的例子來說明正交投影與透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有“近大遠小”的效果(如下圖中的(a)); 而使用正交投影照相機獲得的結果就像我們在數學幾何學課上老師教我們畫的效果,對於在三維空間內平行的線 ...
本篇主要介紹照相機中的正交投影照相機。 第一篇傳送門:Three.js基礎探尋一 1.照相機 圖形學中的照相機定義了三維空間到二維屏幕的投影方式。 針對投影方式照相機分為正交投影照相機和透視投影照相機。 2.兩種相機的區別與適用范圍 正交投影 ...
照相機就是這樣一個抽象,它定義了三維空間到二維屏幕的投影方式,用“照相機”這樣一個類比,可以使我們直觀地理解這一投影方式。而針對投影方式的不同,照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機。我們需要為自己的程序選擇合適的照相機。 2.2 正交投影vs透視投影 舉個簡單的例子 ...
前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo ...
因項目問題,對webgl進行了探索,當進行到3d相機時,對camera的up,position屬性有部分難以理解的地方,因此做下了記錄。 代碼如下: View Code fov:眼球張開的角度,0°時相當於閉眼。 aspect:可視區域橫 ...
相機中的透視投影幾何——討論相機中的正交投影,弱透視投影以及透視的一些性質 前言 相機中的成像其本質是從3D實體世界中的物體投影到2D成像平面上,在這個過程中存在着許多投影相關的內容,本文討論了一些透視投影的內容, 相機的針孔模型 我們曾經在[1]中討論過關於相機的針孔模型的話題 ...
概述 投影變換完成的是如何將三維模型顯示到二維視口上,這是一個三維到二維的過程。你可以將投影變換看作是調整照相機的焦距,它模擬了為照相機選擇鏡頭的過程。投影變換是所有變換中最復雜的一個。 視錐體 視錐體是一個三維體,他的位置和攝像機相關,視錐體的形狀決定了模型如何從camera space ...