版本2.1.1.1 現在Laya的開放域比較好用了。 新建開放域項目,里面直接有個排行榜的示例。 直接發布 得到較少的文件,復制這些文件,粘貼到主項目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夾需要自己創建 ...
版本 . . . 創建項目時,勾選微信 百度小游戲bin目錄快速調試 發布項目時,選擇發布平台為微信小游戲 用微信開發者工具打開release wxgame,這就是微信小游戲項目了,很方便 ...
2019-09-18 21:08 0 898 推薦指數:
版本2.1.1.1 現在Laya的開放域比較好用了。 新建開放域項目,里面直接有個排行榜的示例。 直接發布 得到較少的文件,復制這些文件,粘貼到主項目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夾需要自己創建 ...
版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...
本文由雲+社區發表 使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多的以小游戲作為載體運營的活動類型,比如游戲預約,搶先試完等等,都收到 ...
本文由雲+社區發表 6. 動畫 6.1 創建傘兵對象 在src目錄下創建一個新目錄role,用來存放游戲中角色。 在role里創建一個傘兵Soldier.ts對象文件。 修改GamePage.ts,把傘兵加入到游戲主畫面中去,重點看renderSoldier() 運行 ...
測試版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 發現只會緩存png,jpg。 聲音和atlas,json不會緩存。 對比白鷺,白鷺是將png,jpg,atlas,json都進行了緩存。且可以設置哪些需要緩存,哪些不需要。這一點方便多了。 微信 ...
首先下載最新版本CocosCreator與微信開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(微信平台 ...
1. 模塊設置 進入 項目 - 項目設置 - 模塊設置 去除未使用的模塊, 以減小發布的體積 2. 構建發布 進入 項目 - 構建發布 選擇或填寫如下信息 發布平台 : 微信小游戲 設備方向 : 豎屏 portrait; 橫屏 landscape; appid : 填入在微信平台申請 ...
微信小游戲上傳基本流程: 1.首次提審資質文檔 1.提審版本->2.提審頁面上傳資質->3.提交審核->4.審核受理 小程序注冊完成后,登錄微信公眾平台(mp.weixin.qq.com),進入公眾平台點擊左側的“開發管理”->再找到所需提交的版本 ...