在上一篇博文《[UWP]在UWP平台中使用Lottie動畫》中我簡單介紹了一下LottieUWP項目以及如何使用它呈現Lottie動畫,這篇文章里我們來講點進階的東西——緩存Lottie動畫幀。 為什么會有這樣的需求呢? 有兩方面原因: 直接在XAML中使用Lottie動畫時,是邊播放 ...
本文編輯於OS X系統,之前出現過windows下看不到部分圖片的情況,如有請大家告知 為什么需要Lottie 在相對復雜的移動端應用中,我們可能會需要使用到復雜的幀動畫。例如: 剛進入APP時候可能會看到的入場小動畫,帶來愉悅的視覺享受 許多Icon的互動變化比較復雜多變的時候,研發復現成本高 總而言之,我們的難題是: 這些事情如果給我們用CSS Web 或者Animated RN 去實現是非 ...
2019-09-18 09:03 0 1807 推薦指數:
在上一篇博文《[UWP]在UWP平台中使用Lottie動畫》中我簡單介紹了一下LottieUWP項目以及如何使用它呈現Lottie動畫,這篇文章里我們來講點進階的東西——緩存Lottie動畫幀。 為什么會有這樣的需求呢? 有兩方面原因: 直接在XAML中使用Lottie動畫時,是邊播放 ...
一般app中都會帶有動畫,而如果是一些復雜的動畫,不但實現成本比較高,而且實現效果可能還不能達到UI想要的效果,於是我們可以借助lottie來完成我們想要的動畫 ...
一,animation_list.xml中靜態配置幀動畫的順序,如下: 注意: 1,android:duration="100" 指的是相應幀持續的時間。 2,android:oneshot 的配置 如果為true,表示 ...
Android 中加載幾百張圖片做幀動畫防止 OOM 的解決方案 最近,項目中有個需求:就是要做一個幀動畫,按理說這個是很簡單的!但是我能說這個幀動畫擁有幾百張圖片嗎?。。。。。。 填坑一 ---幀動畫 一開始我的想法是直接用幀動畫來做,可是我太天真了,當幀數放到 50 幾張 ...
筆者所在的前端團隊主要從事移動端的H5頁面開發,而團隊使用的適配方案是: viewport units + rem。具體可以參見凹凸實驗室的文章 – 利用視口單位實現適配布局 。 筆者目前(2017.08.12)接觸到的移動端適配方案中,「利用視口單位實現適配布局」是最好的方案。不過使用 rem ...
Android 平台提供了兩種動畫一種是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片或者說跟放電影的原理相似,另一種是Tween動畫,就是對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸變),本文中是是介紹第一種幀動畫的的實現,幀動畫是一種常見的動畫形式 ...
最近有一個需求里有個動效是這樣的,一張圖片從右邊往左邊無限循環滾動,然后圖片上還有一個人騎着車放風箏,這樣的一個場景。。我用css3實現出來有,每次動畫執行完后循環的那一瞬間總是會有種切換,給人抖動的感覺。於是在跟ui商量之后,讓她導出動畫的json文件,然后我這邊通過lottie-web ...
lottie是一個跨平台的動畫庫,通過AE(After Effects)制作動畫,再通過AE插件Bodymovin導出Json文件,最終各個終端解析這個Json文件,還原動畫。本文中我只介紹前端用到的庫lottie-web。 對比三種常規的制作動畫方式 Png序列幀 2.Gif圖 ...