本文主要講解幾種常見並行模式, 具體目錄結構如下圖. 單例 單例是最常見的一種設計模式, 一般用於全局對象管理, 比如xml配置讀寫之類的. 一般分為懶漢式, 餓漢式. 懶漢式: 方法上加synchronized 這種方式, 由於每次獲取示例都要獲取鎖, 不推薦使用 ...
多個線程同時讀寫同一共享變量存在並發問題,其中的必要條件之一就是 讀寫 ,如果沒有寫,只存在讀,是不會存在並發問題的。 如果讓一個共享變量只有讀操作,沒有寫操作,如此則可以解決並發問題。該理論的具體實現就是 不變性 Immutability 模式。所謂不變性,簡單來講,就是對象一旦被創建之后,狀態就不再發生變化。換句話說,就是變量一旦被賦值,就不允許修改了 沒有寫操作 沒有修改操作,也就是保持了不 ...
2019-09-17 20:27 1 292 推薦指數:
本文主要講解幾種常見並行模式, 具體目錄結構如下圖. 單例 單例是最常見的一種設計模式, 一般用於全局對象管理, 比如xml配置讀寫之類的. 一般分為懶漢式, 餓漢式. 懶漢式: 方法上加synchronized 這種方式, 由於每次獲取示例都要獲取鎖, 不推薦使用 ...
是最常見的一種設計模式, 一般用於全局對象管理, 比如xml配置讀寫之類的. 一般分為懶漢式, 餓漢式 ...
Ajax簡介 Ajax是Asynchronous Javascript and XML的縮寫,這個術語由Jesse James Carrett創造,最早出現在他於2005年2月發表的文章 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...