前言 之前有深入講解過Three.js中光源,在那篇文章的最后也說了由於平面光光源的特殊性,所以會單獨拿出來講解,這篇文章會詳細的講解平面光光源的特性和實際應用該如何使用。 首先,平面光光源從一個矩形平面上均勻地發射光線,這種光源的主要應用場景是模擬明亮的窗戶或者條狀燈光光源,實際在開發 ...
前言: Three.js是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成 D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo 通過動畫來區別不同類型光源的特性,demo 中會展示點光源,環境光源,平行光源,半球光源,聚光燈光源五中光源 ...
2019-09-17 21:18 0 337 推薦指數:
前言 之前有深入講解過Three.js中光源,在那篇文章的最后也說了由於平面光光源的特殊性,所以會單獨拿出來講解,這篇文章會詳細的講解平面光光源的特性和實際應用該如何使用。 首先,平面光光源從一個矩形平面上均勻地發射光線,這種光源的主要應用場景是模擬明亮的窗戶或者條狀燈光光源,實際在開發 ...
前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經為我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通過導入的方式導入模型文件。然后我們需要根據項目的需求為創建好的物體 ...
上一節我們簡單的說了一下THREE中必要的元素。今天我們深入探討一下各種THREE的光源。 一 基礎光源 基礎光源有4種1.THREE.AmbientLight(環境光源)2.THREE.PointLight(點光源)3.THREE.SpotLight(聚光燈 ...
前言 在深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera那篇文章中講解了透視投影攝像機的工作原理以及對應一些參數的解答,那篇文章中也說了會單獨講解Three.js中另一種常用的攝像機正交攝像機OrthographicCamera,這篇文章將會詳細的講解正交攝像機的工作 ...
前言 在可視化開發中,無論是2d(canvas)開發還是3d開發,線條的繪制應用都是比較普遍的。比如繪制城市之間的遷徙圖,運行軌跡圖等。本文主要講解的是Three.js中三種線條Line,LineLoop,LineSegments之間的區別,每種線條的原理和對應參數的含義,以及如何選擇使用 ...
本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...
Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
1.three.js庫提供的光源 three.js庫提供了一些列光源,而且沒種光源都有特定的行為和用途。這些光源包括: 光源名稱/描述 AmbientLight(環境光)/這是一種基礎光源,它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當前顏色上 PointLight ...