cesium編程入門(九)實體 Entity 在cesium編程入門(五)繪制形狀提到過添加實體的方法,這一節聊一聊實體相關的一些內容: 先來看 Entity 的各個屬性 id 唯一標志,如果沒設置,值就為一個默認給定的GUID name 名稱,可以不唯一 ...
box盒子,dimensions為尺寸 長寬高 ,outline為邊界 默認false不顯示 varredBox myviewer.entities.add show:false, id: , name: 盒子 , description: 一個長條盒子...................... , position:Cesium.Cartesian .fromDegrees , , , bo ...
2019-09-15 11:38 0 1702 推薦指數:
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我的一篇博客Cesium動態繪制實體(點、標注、面、線、圓、矩形)中繪制的Entity繪制完成后會有要拖拽的需求,本文根據我對位置的理解寫了一版動態拖拽的方法 主要思路要點 1、動態修改Entity的屬性值,可以使用 new Cesium.CallbackProperty 方法 ...
在三維模式下地形起伏,為防止廣告牌陷入地形,可設置 heightReference 屬性使之貼地。 官網解釋 參考地址:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.62/HeightReference.html ...
一、camera類介紹 Camera在Cesium中是用來控制場景的視圖,很多方法可以操作Camera,例如,旋轉(rotate)、縮放 ...
。 Cesium支持流式的、可視化的全球高程投影地形地勢、水形數據、海洋 ...
之前的最長的一幀系列,我們主要集中在地形和影像服務方面。簡單說,之前我們都集中在地球是怎么造出來的,從這一系列開始,我們的目光從GLOBE上解放出來,看看球面上的地物是如何渲染的。本篇也是先開一個頭,講一下涉及到的類結構和整體的流程,有一個系統的,概括的理解 ...
上一篇,我們介紹了當我們添加一個Entity時,通過Graphics封裝其對應參數,通過EntityCollection.Add方法,將EntityCollection的Entity傳遞到DataSourceDisplay.Visualizer中。本篇則從Visualizer ...
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