原文:設計模式-創建型-工廠模式

工廠設計模式: 顧名思義,該模式是用來生產對象的。在面向對象的設計模式中,萬物皆對象,若使用new來創建對象,就會對該對象產生強耦合,假如我們需要更換該對象,那么使用該對象的對象都需要進行修改,這顯然違背了開閉原則 OCP 。如果我們使用工廠來產生對象,我們只需要與這個工廠打交道就可以了,無需關心具體的對象,達到解耦的目的。 接下來我們從實際的案例出發,從無工廠到有工廠的區別。 去披薩店訂購披薩, ...

2019-09-13 14:57 3 416 推薦指數:

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創建設計模式(二)抽象工廠模式

文章更新時間:2020/07/15 一、一句話背景   假如我是一個汽車經銷商,那我不光是賣車,也得賣相關的配件吧,比如潤滑油,輪胎之類的...   基於這個需求那我能不能整一個抽象的工廠,我需要啥直接告訴這個抽象工廠,具體生產哪一類產品讓這個抽象工廠自己去對接,這樣我不管需要啥都只用找 ...

Mon Jun 22 01:44:00 CST 2020 0 68
抽象工廠模式 創建 設計模式(四)

抽象工廠模式工廠方法模式的進一步抽象 在工廠模式中,客戶端程序依賴(消費)一種抽象產品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回類型都是Product,因為抽象工廠角色Creator就是返回Product ...

Tue Nov 13 23:47:00 CST 2018 0 1183
C#設計模式之三抽象工廠模式(AbstractFactory)【創建

一、引言 寫了3篇有關設計模式的文章了,大家有了些反饋,說能從中學到一些東西,我感到很欣慰,那就繼續努力。今天我要寫第四個模式了,該模式叫抽象工廠。上一篇文章我們講了【工廠方法】模式,它是為了解決【簡單工廠模式所面對的問題,它的問題就是:如果我們增加新的產品,工廠類的方法就要修改 ...

Tue Sep 26 23:07:00 CST 2017 7 8081
設計模式 -創建模式 ,python工廠模式 抽象工廠模式(1)

抽象工廠 工廠方法模式針對的是一個產品等級結構;而抽象工廠模式則是針對的多個產品等級結構。 貓類和狗類的公用方法必須是speak(),不能讓貓類的方法名是miaomiao() ,狗類的方法叫wangwang(),把它當鴨子 ...

Thu Mar 08 17:58:00 CST 2018 1 21925
設計模式工廠模式與抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
設計模式工廠模式(四)

上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建模式 ( 可參考 設計模式 創建模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
設計模式——簡單工廠模式

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
 
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