原文:Cesium 天際線 着色器后處理

關鍵技術:GLSL, 后處理,離屏渲染等 實現效果:如下圖: 關鍵代碼: 實現思路: 第一步:繪制輪廓線作為中間參數 第二步:繪制深度紋理小於 的為紅色區域 第三步: ...

2019-09-12 17:32 0 463 推薦指數:

查看詳情

cesium添加自己的着色器

了解WEBGL就可以自己實現一些特效,添加到cesium中。 首先我們從簡單的案列開始,比如利用純WEBGL實現繪制三角形,那么實現的代碼如下: 點着色器: 片元着色器: 把上述點着色器和片元着色器放置cesium中,如定義一個擴展類,實現自己的着色器 ...

Mon Aug 05 18:47:00 CST 2019 2 1569
定制着色器和渲染后期處理

1.設置后期處理 設置Three.js庫為后期處理做准備,我們需要通過以下步驟對當前的配置進行修改: 1)創建一個EffectComposer(效果組合)對象,然后在該對象上添加后期處理通道。 2)配置該對象,使它可以渲染我們的場景,並應用額外的后期處理步驟 ...

Sun May 07 17:21:00 CST 2017 3 4503
溯源:Cesium.Appearance 中的頂點着色器

對於一個 MaterialAppearance 對象來說,它的頂點着色器代碼默認為: 0. 預備知識 Cesium 擁有一個小規模的內置 glsl 庫,預置了非常多 czm_ 開頭的函數、結構、常量。在自定義着色器的 Appearance、Material 類中,允許直接使用,Cesium ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312
Cesium 頂點着色器中求解模型坐標

1. 由世界坐標轉模型坐標 頂點着色器: 2. 由相機坐標轉模型坐標 頂點着色器 3. 坐標陷阱:模型坐標系≠東北上坐標系 參考如下代碼: 在頂點着色器處,我對模型坐標的z值進行了修改,達到z軸平移動畫的效果 可是動畫的效果並不是沿着地表的垂直向上的方向平移,換做 ...

Thu Dec 31 00:11:00 CST 2020 2 1290
解題報告:The Skyline Problem(畫天際線

題目出處:https://leetcode.com/problems/the-skyline-problem/ 題目描述: 輸入三元組[Li, Ri, Hi],代表建築的左右坐標,以及高度,構成圖A。 要求畫出天際線,如B圖所示,輸出為[[x1,y1], [x2, y2], [x3 ...

Mon Nov 30 08:48:00 CST 2015 0 2608
解題報告:LeetCode The Skyline Problem(畫天際線

題目出處:https://leetcode.com/submissions/detail/47013144/題意描述: 給定一系列矩形的左邊坐標Li,右邊坐標Ri,和高度Hi(其中Li按照從小到大的順序排列)。代表城市中一座座高樓。求這些矩形代表的高樓行成的天際線天際線的定義為:在遠處看這 ...

Sun Nov 29 09:39:00 CST 2015 0 2226
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM