動畫 鼠標移入方塊時,方塊停止動畫 繪制復雜背景 畫面我截不出來,大概是閃太快了吧 大概效果就是網格狀背景在刷新的一瞬間一閃而過 ...
離屏操作: .創建一個新的離屏canvas .把一些復雜額繪畫操作 背景 ,畫在離屏canvas上 .將離屏canvas通過drawImage 離屏canvas對象,x ,y ,offcanvas.width,offcanvas.height,x ,y ,canvas.width,canvas.height 拷貝到原始的canvas上,減少不斷繪制復雜操作,提高性能 最后使用css:displa ...
2019-09-10 16:26 0 440 推薦指數:
動畫 鼠標移入方塊時,方塊停止動畫 繪制復雜背景 畫面我截不出來,大概是閃太快了吧 大概效果就是網格狀背景在刷新的一瞬間一閃而過 ...
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
離屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas運行速度 原文鏈接: developers.google.com 現在因為有了離屏Canvas,你可以不用在你的主線程中繪制圖像了! Canvas 是一個非常受歡迎的表現方式,同時也是WebGL的入口。它能 ...
一、問題描述 在畫canvas時,遇到屏幕瞬間空白的情況(大約1~2幀),造成用戶體驗不好。 二、原因 canvas的繪圖過程是:先擦出整個畫布;然后瀏覽器到達重繪時間點后,在空白的canvas上作畫;xx毫秒后,這一幀動畫上的所有元件完成繪畫。 那么,當采用setTimeout ...
OffscreenCanvas 是一個實驗中的新特性,主要用於提升 Canvas 2D/3D 繪圖的渲染性能和使用體驗。OffscreenCanvas 的 API 很簡單,但是要真正掌握好如何使用。 OffscreenCanvas和canvas都是渲染圖形的對象。 不同的是canvas只能 ...
教程所示圖片使用的是 github 倉庫圖片,網速過慢的朋友請移步>>> (原文)canvas 離屏技術與放大鏡實現。 更多討論或者錯誤提交,也請移步。 利用canvas除了可以實現濾鏡,還可以利用離屏技術放大鏡功能。 為了方便講解,本文分為 2 個應用部分 ...
1、HTML <template> <div class="body" :style="{height:height + 'px'}" @touchmove.prevent> <div class="canvas" ref ...