原文:設計模式六大原則:開閉原則

目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:接口隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 開閉原則 Open Close Principle : Software entities classes, modules, functions, etc. should be open for exte ...

2019-09-09 16:57 0 10411 推薦指數:

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設計模式六大原則開閉原則

  這是在我大學學習過程中,老師給我講的第一個設計原則開閉原則,至今為止,我只記住了一句話:程序對修改關閉,對擴展開放。接下來得好好理解一下這句話 一、開閉原則   開閉原則是編程中最基礎、最重要的設計原則   基本介紹:     (1)一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展 ...

Sun Mar 22 04:23:00 CST 2020 0 9716
設計模式六大原則(6):開閉原則

定義: 一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對改動關閉。 問題由來:在軟件的生命周期內,由於變化、升級和維護等原因須要對軟件原有代碼進行改動時,可能會給舊代碼中引入錯誤。也可能會 ...

Thu Dec 31 01:42:00 CST 2015 0 3445
設計模式六大原則(六)----開閉原則

一. 什么是開閉原則? 開放封閉原則(OCP,Open Closed Principle)是所有面向對象原則的核心。軟件設計本身所追求的目標就是封裝變化、降低耦合,而開放封閉原則正是對這一目標的最直接體現。其他的設計原則,很多時候是為實現這一目標服務的. 1.1 先來看開閉原則的定義 ...

Tue Jun 15 17:15:00 CST 2021 0 371
設計模式六大原則

設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式六大原則

設計模式六大原則:   1、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle)   3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)   4、接口 ...

Thu Sep 19 05:00:00 CST 2019 0 419
設計模式六大原則

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...

Fri Jul 15 02:29:00 CST 2016 0 6908
 
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