說兩句題外話,這兩天之前的項目終於有階段性的勝利了,終於能有點時間總結與下這個項目中用到的東西了,之前四月就准備將Three.js開發機房的案例記錄一下,怎奈天不隨人願,剛准備開始寫這塊東西項目據開始了,然后就開始了昏天黑地的開發,一天天累的狗一樣,廢話少說,開工 ------------------------------------------------------------------ ...
之前三節都沒涉及到機房,只是一些零零散散的知識點,這一節我們就開始正式畫外牆。 首先我了明顯理解以下啥是牆 其實說白了就是一個長方體,長不確定,寬一般也就是 cm,高也就是兩米,這就是一個簡單的牆,當然很多牆上都有窗戶 門啥的,其實也就是在長方體的固定的位置掏個洞,然后放上我們需要方的東西,比如門,窗戶。 在畫牆之前我們需要對一個機房的俯視圖進行分析,就比如下面這張機房的圖片 圖片來自網絡 就像圖 ...
2019-09-07 21:45 5 1290 推薦指數:
說兩句題外話,這兩天之前的項目終於有階段性的勝利了,終於能有點時間總結與下這個項目中用到的東西了,之前四月就准備將Three.js開發機房的案例記錄一下,怎奈天不隨人願,剛准備開始寫這塊東西項目據開始了,然后就開始了昏天黑地的開發,一天天累的狗一樣,廢話少說,開工 ------------------------------------------------------------------ ...
這一節先不進行后續,我們需要對Three.js的一些屬性進行了解。 1、相機 常用相機除了前一篇博客用到的PerspectiveCamera相機(透視相機), 還有一款名叫正交相機; 【a】透視相機: 類名:THREE.PerspectiveCamera ,重要參數:fov ...
這一節我們講講怎么畫機櫃,其實機櫃如果作的復雜一點、逼真一點可以用3D建模工具,不過一般的項目中也不用做的那么麻煩,那我們就可以將機櫃抽象以下,首先它是一塊具有長寬高的立方體鐵塊,然后我們從中間在掏掉 ...
three.js使用的人太少了,一個博文就幾百個人看,之前發js基礎哪怕是d3都會有幾千的閱讀量,看看以后考慮說一說d3了,哈哈。吐槽完畢回歸正題。前幾天郭先生看到網上有人開發了3D機房,正愁博客沒什么寫的,於是昨天熬夜也做了一個,今天就把大體的流程告訴萌新們,先說說主要功能模塊。 牆體 ...
這一篇書接上文,說一說剩下的一些模塊。 1. 機箱存儲占用比率 機箱存儲占用比其實很簡單,就是在機箱上新加一個組即可,然后根據比率值來設置顏色,這個顏色我們去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ ...
序:前段時間公司一次研討會上,一市場部同事展現了同行業其他公司的3D機房,我司領導覺得這個可以研究研究,為了節約成本,我們在網上大量檢索,派本人研究一下web3D的技術,於是乎便有了下面的技術分享。 其它相關文章: 使用webgl(three.js)創建3D機房,3D機房微模塊詳細介紹(升級版 ...
大學時一直很喜歡玩minecraft這一款游戲,畢業之后便沒有太多的時間玩游戲,但是對其的關注確一直沒有減少,當網易獲得我的世界代理權時,看到網易官網做的炫酷的3Dbanner。非常炫酷,於是萌生了做一個簡單的網頁版的世界的想法。 一,准備工作 1)庫/框架選型 THREE.JS ...
序: 目前市面上的數據中心主要分兩大類,一類屬於普通數據中心,機櫃按照XY軸 有序排放,一類屬於微模塊集合的數據中心,多個機櫃組合而成的微模塊。 本節課主要詳細講解普通數據中心的可視化展示,瀏覽器直接查看機房實時3D數據。 功能簡述:普通3D機房搭建,機櫃、服務器、端口 ...