1. 文件操作 /// <summary> /// 文件讀寫操作 /// 為簡化代碼供大家學習,暫不考慮捕捉異常 /// </summary> public partial class ...
文件與文件夾操作主要用到以下幾個類: .File類: 提供用於創建 復制 刪除 移動和打開文件的靜態方法,並協助創建FileStream對象。 msdn:http: msdn.microsoft.com zh cn library system.io.file v VS. .aspx .FileInfo類: 提供創建 復制 刪除 移動和打開文件的實例方法,並且幫助創建FileStream對象 ms ...
2019-09-03 10:30 0 889 推薦指數:
1. 文件操作 /// <summary> /// 文件讀寫操作 /// 為簡化代碼供大家學習,暫不考慮捕捉異常 /// </summary> public partial class ...
System.IO命名空間中常用的非抽象類 BinaryReader 從二進制流中讀取原始數據 BinaryWriter 從二進制格式中寫入原始數據 BufferedStream ...
System.IO 命名空間包含允許:讀寫文件、數據流的類型以及提供基本文件和目錄支持的類型。 在這個命名空間中主要的類有: 字節流:Stream、BufferedStream、MemoryStream、UnmanagedMemoryStream、FileStream ...
一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者xml.不過我更喜歡直接把數據序列化為二進制文件.然后在游戲中加載的時候直接反序列化就可以 ...
System.Text; b) 引用命名空間,並不等於編譯器編譯時加載該命名空間所在 ...
本篇文章是對.Net中System.IO之Stream的使用進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下 Stream在msdn的定義:提供字節序列的一般性視圖(provides a generic view of a sequence of bytes)。這個解釋太抽象了,不容易理解;從stream ...
一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)進行交互前 ...
一、Unity常用組件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform. ...