原文:Linux游戲性能再獲提升

導讀 談到Linux操作系統,對其有了解的朋友就會知道Linux在服務器 超級計算機等領域表現出色,但在個人電腦領域就遠遠不如Windows。 盡管近年來Linux的PC系統圖形界面越做越好,甚至國內也出現了不少簡單易用的國產Linux,但游戲依然是其短板。不過,如今在多方的努力下,Linux的游戲也可能很快就要崛起了。 Linux 就在前些天,全球知名的游戲廠商V社 Valve 就提出要對Li ...

2019-09-03 08:56 0 652 推薦指數:

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Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Flash性能——游戲性能優化

Flash游戲性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...

Tue Sep 20 01:32:00 CST 2016 0 7227
移動游戲性能優化通用技法

自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。   為 ...

Tue Mar 12 09:57:00 CST 2019 2 4556
游戲性能指標

對不同主流機器(一般來自TOP20配置,覆蓋90%以上的設備)根據不同硬件能力建立高、中、低等多檔性能指標,游戲按照該指標對應多個畫質選項進行適配。 CPU負載:一幀內執行的指令數 GPU負載:一幀內執行的shader指令數 FPS:游戲每秒運行的幀數 ① GPU瓶頸 影響因素 ...

Thu Sep 06 00:24:00 CST 2018 0 1197
【Unity游戲開發】馬三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
利用PerfDog分析游戲性能瓶頸

利用PerfDog分析游戲性能瓶頸首先明確測試目的測試報告的解析首先明確測試目的最近在檢查游戲的質量品質,發現流暢度比較差,游戲卡頓較多,首先我們要明確性能的瓶頸在哪里,這就是本次我們測試的目的;常見的的游戲瓶頸例如CPU,GPU,內存,通過Perfdog都可以很輕松的得到各項數據指標;但首先確保 ...

Thu Apr 02 00:48:00 CST 2020 0 935
H5游戲性能優化,調試技巧

游戲性能問題,往往是我們游戲程序員最關心的問題,對於這個問題,我在這里總結一下我關於游戲性能優化的八個理念: 理念一:善於從問題的表象上出發進行優化 游戲出現問題時,最直接的表現就是卡,造成卡頓的問題又有很多不同的情況。在解決卡頓問題前,我們應該最先排除是否是外部問題造成 ...

Sat Dec 01 01:58:00 CST 2018 0 1057
4種方法提高你的Unity游戲性能

這是原文 手機游戲性能異常重要,特別是對於快節奏的動作游戲。你可能知道,我們現在在做一款安卓/IOS平台的彈球游戲,他的特點是在一個3D世界中迅速的物理引擎結合完整的角色動畫,任何彈球游戲需要60fps的性能,為了實現它我們需要一點一滴地壓榨設備CPU。 所以,我們面對的挑戰 ...

Wed Sep 13 20:14:00 CST 2017 0 3693
 
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