原文:通俗易懂設計模式解析——原型模式

前言 前面幾章我們介紹了創建型設計模式的部分內容,今天我要說的是創建型設計模式中最后一個 原型模式,原型模式是創建型模式中的一種較為特殊的模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,在我們日常軟件系統開發中,某些對象的創建new即為復雜,而且我們需要使用多個相同的實例,這樣如果我們依舊使用new去進行創建。就會增加系統的復雜度和增加代碼之間的耦合度。但是我們使用前面介紹的工廠模式的話,隨着產品類型的 ...

2019-08-30 11:39 0 490 推薦指數:

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通俗易懂設計模式解析——責任鏈模式

前言   今天我們介紹的是責任鏈模式【Chain of Responsibility Pattern】。對於責任鏈模式理解起來還是比較容易的。例如在公司請假、三天以內部門經理批准即可,但是三到七天可能就需要總監批准了、七天以上需要副總裁批准。對於這么一個需求最初的解決方案就是if-else語句 ...

Thu Oct 17 17:20:00 CST 2019 2 775
通俗易懂設計模式解析——單例模式

一、前言   在上一節中我們對設計模式進行了一定的介紹及分類。設計模式分為創建型、結構型、行為型。創建型模式——主要負責對象的創建。結構型職責——主要負責處理類與對象的組合。行為型模式——主要負責類與對象交互中的職責的分配問題。今天我們也是講述介紹創建型模式中的第一個模式——單例模式 ...

Fri Aug 23 22:00:00 CST 2019 9 533
通俗易懂設計模式解析——享元模式

前言   今天我們繼續講述設計模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出現了一系列共享的東西嗎?為啥呀,還不就是有些東西每個人都需要,但是每個人都去買一個又有點浪費。所以出現共享。話費一定的經濟可以使用,使用完成之后又歸還。這就是享。分享共享。今天講的享元模式跟這相類似。享元模式 ...

Wed Sep 11 17:35:00 CST 2019 2 1113
通俗易懂設計模式解析——裝飾模式

前言   今天介紹的是結構型設計模式中的——裝飾模式(Decorator Pattern),也是裝飾器模式。裝飾也就是裝點修飾。例如我們對手機進行裝飾,買了一個新的手機,先貼個鋼化膜。在帶一個殼。偶爾還在背面貼點貼紙。裝一些掛件。這些等等行為也就是裝飾。生活中的裝飾是如此,那么編程中的裝飾模式 ...

Wed Sep 04 17:25:00 CST 2019 0 474
通俗易懂設計模式解析——組合模式

前言   今天介紹的是結構型設計模式中的第四個模式,也就是組合模式(Composite Pattern)。組合模式也好理解,就拿我們電腦的文件及文件夾來說吧,這就是一個較好的組合模式的例子。一個目錄下面包含文件及文件夾,文件夾下面也包含文件或文件夾。在這樣一層層下來,我們可以想象。他似乎 ...

Thu Sep 05 17:05:00 CST 2019 0 475
通俗易懂設計模式解析——外觀模式

前言   今天一起來看看外觀模式,外觀模式也是我們介紹的結構型設計模式的第五個模式了。外觀外表,有句話是這么說的人靠衣裝 佛靠金裝。打扮的好,整理的好。外觀靠上去整整齊齊,精氣神一下就上來了。在開發中依然如此。客戶端完成一個功能,可能需要調用許多的接口來配合。按照開發邏輯一個一個依次對接 ...

Fri Sep 06 17:16:00 CST 2019 2 624
通俗易懂設計模式解析——命令模式

前言   今天我們一起來看行為型設計模式中的命令模式、何為命令模式呢?先談命令——我現在需要對某一條信息進行刪除,我進行點擊刪除按鈕。后台執行刪除的命令、對信息進行刪除。那么我們要講的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一個操作或者行為抽象為一個對象。然后通過對命令的抽象化來使得發出命令的職責 ...

Fri Sep 27 17:25:00 CST 2019 2 424
通俗易懂設計模式解析——策略模式

前言   今天我們來看策略模式【Stragety Pattern【行為型】】,這個模式還是比較好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以實現目標的方案集合;2. 根據形勢發展而制定的行動方針和斗爭方法;3. 有斗爭藝術,能注意方式方法。總的來說呢就是針對一個目的的不同的方法集合。這里要講 ...

Wed Oct 16 17:39:00 CST 2019 0 430
 
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