目錄 . 概述 . 固定管線着色 . 紋理着色 . 參考 . 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據 傳送緩沖區 頂點着色器 片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader的時候看不到這些步驟了,所以有點不習慣。這里我總結了兩個最簡單的例子。 . 固定管線着色 OSG一個最簡單的示例是展示自帶的數據glider.osg: 顯示的結果是 ...
2019-08-28 22:57 0 645 推薦指數:
attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義; uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的“一致變量”; varying:着色器之間的“易變變量”接口,用於傳遞插值得到的頂點數據; const:用於聲明常量數據 ...
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osgQT.lib缺失,需要單獨編譯,編譯時出現了很多問題,后來沒解決,就放棄了。 在網上看到一篇很好的博文,http://yrcpp.blog.163.com/blog/static/126045 ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一 ...
主函數僅僅是QT的調用 QT主窗口頭文件 QT主窗口頭文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一個簡單osg與QT窗口的結合 需要開發QT窗口控件,就在 ...
QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir = xcodec->toUnicode(QByte ...
未用shader的效果: 使用shader后的效果: 注意這些顏色的值在0.0~1.0之間。遵循openGL的方式。 ./data/myFrag.frag main.cpp ...