SimpleDateFormat-多線程問題: SimpleDateFormat類在多線程環境下中處理日期,極易出現日期轉換錯誤的情況 運行之后會輸出很多的錯誤信息! 解決多線程出現的問題-為每個線程實例一個SimpleDateFormat ...
先來看一個多線程下使用例子,看到運行結果會出現異常: 運行結果: 在並發環境下使用SimpleDateFormat,正常的打開放式如下: 為了能夠在多線程環境下使用SimpleDateFormat,有這六種方法: 方法一 在需要執行格式化的地方都新建SimpleDateFormat實例,使用局部變量來存放SimpleDateFormat實例 這種方法可能會導致短期內創建大量的SimpleDate ...
2019-08-28 22:02 0 1399 推薦指數:
SimpleDateFormat-多線程問題: SimpleDateFormat類在多線程環境下中處理日期,極易出現日期轉換錯誤的情況 運行之后會輸出很多的錯誤信息! 解決多線程出現的問題-為每個線程實例一個SimpleDateFormat ...
這個問題我也遇到過,就是還需要一個while循環的時候,放到gui本身循環會卡死,這時候就需要啟動多線程 需要“長時間”的操作 如果您是 Windows 用戶,您會在其標題欄中看到窗口顯示“未響應”,然后很快會出現一個 Windows 彈出窗口,指出“您的程序已停止響應”。好吧 ...
1. 為什么避免使用多線程 # 在知乎上看到過這段話 但是 Unity 為什么一般避免使用多線程, 實際上大多數游戲引擎也都是單線程的, 因為大多數游戲引擎是主循環結構, 邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性, 如果在邏輯更新和畫面更新中引入多線程, 就需要做同步而這加大了游戲的開發 ...
在之前一段時間里面,我的基類多數使用lock和Hashtable組合實現多線程內緩存的沖突處理,不過有時候使用這兩個搭配並不盡如人意,偶爾還是出現了集合已經加入的異常,對代碼做多方的處理后依然如故,最后采用了.NET 4.0后才引入的ConcurrentDictionary多線程同步字典集合,問題 ...
項目中遇到一個bug,因為接入了幾家越獄平台:91、同步推、PP助手,在設備上安裝了三個應用,啟用其中任意一個,另外二個啟動后無法創建發送socket消息,從而導致游戲直接死在登錄那里,再次點擊登錄時線程才會被喚醒(無法發送的原因定位到,是因為在調用sem_post方法后無法將線程喚醒)。之后 ...
一、背景 在進行開發的時候,比如請求網頁,資源下載等問題的時候 ,需要使用多線程對程序進行處理。一是避免程序假死,二是提高用戶體驗,增強程序健壯性。 二、方法 通過繼承Qthread的方法,重寫run函數進行處理。處理的流程如下圖 2.1 構建線程方法 通過繼承Qthread編寫 ...
一、死鎖的定義 多線程以及多進程改善了系統資源的利用率並提高了系統 的處理能力。然而,並發執行也帶來了新的問題——死鎖。所謂死鎖是指多個線程因競爭資源而造成的一種僵局(互相等待),若無外力作用,這些進程都將無法向前推進。下面我們通過一些實例來說明死鎖現象。先看生活中的一個實例,2個人一起吃飯 ...
面試官問線程的問題,以前從來沒有總結過怎么回答,一下子就說不出來了。回來細細總結一下,下次不能再不知道從哪里說起了 細思之, 首先應該 了解什么是線程、線程是資源分配的基本單位,程序執行流的最小單位。線程可以共用內存資源,多線程能解決cpu空閑的問題。 多線程能夠實現並發的執行任務,提高 ...