創建一個基於對話框的工程,工程名為CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一個ThreadProc函數,代碼如下 工作者線程的函數必須是全局函數或靜態成員函數,不能是普通的成員函數 ...
最近學習了MFC多線程的使用, 寫了一個繼承CWinThread類的類MyThread 在頭文件開頭用 define定義一個線程函數入口地址 會在下面定義代碼中寫出 在類的開頭加上IMPLEMENT DYNCREATE MyThread, CWinThread 繼承的子類里面必須重寫兩個函數 一 virtual BOOL InitInstance 二 virtual int ExitInstanc ...
2019-08-27 11:05 2 2683 推薦指數:
創建一個基於對話框的工程,工程名為CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一個ThreadProc函數,代碼如下 工作者線程的函數必須是全局函數或靜態成員函數,不能是普通的成員函數 ...
MFC的多線程函數必須聲明為靜態的或者是全局函數(不同的在於全局函數不能訪問類的私有靜態成員,而靜態類函數可以):但這樣的線程函數只能訪問靜態的成員變量,要實現訪問類的其他成員,可以這樣實現: 1)全局函數。如 UINT MyThread(LPVOID p) 2)類的靜態成員 ...
最近對VC中的多線程比較感興趣,查了資料,感覺這個寫的比較實用。對博客里的內容進行部分改正,以實用VS2013. http://blog.csdn.net/chen825919148/article/details/7904169 一、問題的提出 編寫一個耗時的單線程程序: 新建一個 ...
一。創建線程的三種方式 1.CreateThread (windows中vc++) CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //線程屬性 _In_ SIZE_T ...
https://blog.csdn.net/weixin_38179212/article/details/102102528 ...
MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區別在於工作者線程沒有消息循環,而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環。 工作者線程沒笑消息機制,通常用來執行后台計算和維護任務,如冗長的計算過程,打印機的后台打印等。用戶界面線程一般用於處理獨立於其他線程之外的用戶輸入,響應 ...
對於大多數mfc對象,請不要在線程間傳遞它們,不管是棧上的還是堆上的!原因如下: 1、 mfc的大多數類不是線程安全的,調用傳入對象的成員函數可能不會報錯,但是未必能達到程序預定的功能! 2、 mfc與界面有關的類,其大多數成員方法都是通過sendmessage實現 ...
xlp_sky MFC多線程各種線程用法 . http://blog.csdn.net ...