恩恩,整了一天多,再次整出一個loading框,看來我對loading框是情有獨鍾,好了,不多bb,先上圖: 恩,就是這么個東東,較之前兩個,有了點技術含量,但是其實也不是很難,之所 ...
該控件是繼承於Control基類開發的。他的波浪動畫是利用定時器對貝賽爾曲線x軸方向偏移。 Active 屬性設置波浪動畫是否啟動。在vs的窗體設計器是看不到效果的,因為重寫了DesignMode取消了他的默認行為,只有在實際程序運行中才會有效果。 通過 WaveHeight WaveInterval WaveTension WaveWidth 這些屬性構成貝賽爾曲線的形狀。 重寫的方法如下 新 ...
2019-08-25 18:56 0 568 推薦指數:
恩恩,整了一天多,再次整出一個loading框,看來我對loading框是情有獨鍾,好了,不多bb,先上圖: 恩,就是這么個東東,較之前兩個,有了點技術含量,但是其實也不是很難,之所 ...
C++ & Win32、WinForm & SlimDX、WPF三個版本 ...
最近花了點時間,把以前沒做好的事情仔細整理了一下。一看時間,隔了有半年之久。慚愧慚愧。。。。其實以前都沒有仔細考慮清楚到底是怎么樣的事情,只是照着別人的思路把程序寫下來而已,這幾天重新做了幾個實驗 ...
首先上實例 要模擬波浪,就要首先畫出一條波浪線,正弦余弦曲線就很適合。 y=A*sin(ω*x+φ)+k y=A*cos(ω*x+φ)+k 這是正弦余弦曲線的公式,要想實現水波效果,那需要兩條曲線,一條曲線的波峰對着另外一條曲線的波谷,要實現這樣的曲線效果,只有讓正弦曲線前 ...
大家好,今天我ccentry要做一個水波紋特效,我們來看看水波紋特效的做法。首先我們來看一下水波紋特效的效果是怎么樣的,請看下圖。 我們要做的就是類似這種紋理特效,那么我們來看看是如何制作的吧。首先鯽魚我新建一個空項目,來編寫這個demo,項目結構如下圖所示。 img文件夾中 ...
背景+波紋 對於有邊界限制的 Ripple ,我們就需要給他提供一個范圍,即添加一個item標簽。 如果在一個ripple標簽中,添加一個item標簽,在item中添加如下屬性: 【android ...
該控件是繼承於 Control 基類開發的。 ColorItems 集合屬性存放進度背景漸變顏色。 ProgressColorType 屬性有 Gradient(漸變)、Level(級別)兩種,Gradient 效果為上圖,Level效果為下圖 重寫方法如下 新增類 ...
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