全局的Touch事件 touch穿過透明區域(以下代碼未驗證) ...
cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多着呢。 . 普通節點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE DOWN cc.Node.EventType.TOUCH END . 應該減少事件注冊量 是否沒有問題 ...
2019-08-26 09:52 0 548 推薦指數:
全局的Touch事件 touch穿過透明區域(以下代碼未驗證) ...
版本:2.4.3 一 事件模型 二 事件阻擋 三 事件穿透 四 currentTarget和Target 一 事件模型 點擊后依次進入捕獲,目標和冒泡階段。 二 事件阻擋 如下圖,現在實現只讓白色響應事件,不讓紅色響應事件。(注意層級關系,紅色 ...
/** * 分發事件到事件流中。 * this.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom("name",是否向上傳遞)) * true:向上傳遞,傳遞到父節點 ...
很多時候,ui上面的button都只需要單擊觸發一次,當用戶快速連續點擊時就有可能出現非意料的事情,解決這個問題很簡單,只要規定button在指定間隔時間內只能觸發一次就行。 將下面的代碼保存為Bu ...
所差異。最近正在使用CocosCreator開發項目,恰好也遇到了該需求,就來聊聊CocosCreat ...
剛開始接觸CocosCreator,在調試時,如果有多個場景,不知道如何設置將某個指定的場景設置為啟動場景,折騰了一圈,找到了設置的地方, 記錄一下. 點擊項目->項目設置 在預覽運行里面設置初始預覽場景: ...