原文:C#中的有限狀態機

最近在做一些怪物AI,發現之前寫的狀態機維護性不是很優秀,自己稍微改動了一下 所謂有限狀態機就是決定我們游戲對象的當前狀態和狀態間的切換,狀態機最終只能指向一個結果,由這個結果指向這個狀態的行為,也就是執行的函數 之前的狀態機將所有的狀態邏輯寫到了狀態類中,但是如果新添加邏輯需要回到狀態中寫,或者創建新的狀態類,在代碼的可讀行上有點欠缺 而這次做出的改動的主要思想就是將狀態中執行的邏輯和狀態類進行 ...

2019-08-23 19:56 0 717 推薦指數:

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有限狀態機

有限狀態機功能強大,但是不代表提倡;借助綜合工具實現電路功能,對狀態轉移圖或者verilog描述過程產生錯誤或者錯誤理解的話可能會出問題。 對狀態轉移圖充分理解 有限狀態機狀態不能太多,要盡可能小。 設計一個 三大方程:輸出方程、狀態轉移方程、激勵方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
UnityFSM有限狀態機

什么是FSM FSM 即有限狀態機,它是一個狀態管理系統,表示一個對象的幾種狀態在指定條件下轉移行為,即隨着條件的不斷改變內部狀態不斷地切換。 FSM用處或者使用背景 通常使用FSM去實現一些簡單的AI邏輯,對於游戲中的每個對象都可以在其生命周期中分出一些狀態,比如一個小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
有限狀態機(FSM)學習總結C#

  FSM,有限狀態機,可以理解成是對行為邏輯的抽象,就好象人在生活中會做出各種行為,例如吃飯、睡覺等,這些所有我們都看作是“行為”的分支,由大腦決定每種行為具體是什么實施。在整個FSM架構,其實與上面解釋一致,首先有一個狀態基類stateObject,里面有三個方法,分別是狀態前、狀態狀態 ...

Sat Oct 13 07:19:00 CST 2018 0 2391
有限狀態機狀態模式

狀態機 在理解狀態機之前,總是把狀態里簡單地理解為狀態模式,最近,我仔細分析了狀態機的實現機制,發現狀態機狀態模式還是有很大的不同。 一,狀態模式是具體的,針對每個需求有一個狀態集,並為其實現特有的遷移機制。狀態機是抽象的,不是針對特定的需求 ...

Fri Oct 23 06:35:00 CST 2015 2 7782
有限狀態機與分詞

有限狀態機 什么是有限狀態機 DFA-確定性有限自動機 DFA M是一個五元組: M=(Σ,Q,σ,q0​,F) 其中, Σ是輸入事件的有窮集合;Q是狀態有限集合; q0​∈Q是初始狀態; F⊆Q是終止 ...

Sat Mar 31 15:11:00 CST 2018 0 1032
有限狀態機(Python)

  有限狀態機(Finite-state machine, FSM),又稱有限狀態自動機,簡稱狀態機,是表示有限狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。FSM是一種算法思想,簡單而言,有限狀態機由一組狀態、一個初始狀態、輸入和根據輸入及現有狀態轉換為下一個狀態的轉換函數組成。現實世界 ...

Mon Nov 21 23:58:00 CST 2016 3 19901
 
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