scrollview添加事件 方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler 對象,然后設置好對應的 target, component, handler 和 customEventData ...
前言 之前想用scrollToOffset 在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset 這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在有時間,就去一探究竟當時為什么使用scrollToOffset 方法會失敗。 終究找到原因還是花了一番時間。 打印下 發現值為 cc.p , , 為什么會是 呢 接着看: 所以主要的原因scrollToOf ...
2019-08-19 20:11 0 1804 推薦指數:
scrollview添加事件 方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler 對象,然后設置好對應的 target, component, handler 和 customEventData ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren並不會立即銷毀,實際銷毀操作會延遲到當前幀渲染前執行。 這段話可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
的是cocos2dx-lua,正好前段時間在用cocos creator進行項目開發,所以本着在開發中學習的想法,用coc ...
以 label 為例: this.label.node.active = fasle 隱藏節點this.label.ndoe.active = true顯示節點 ...